Читаем Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. полностью

Другой полезной возможностью, присущей типу string, является возможность выполнения цикла по всем отдельным символам строки с использованием синтаксиса, аналогичного синтаксису массивов. Формально говоря, объекты, поддерживающие доступ к своему содержимому, подобный по форме доступу к массивам, используют метод индексатора. О том, как строить индексаторы, вы узнаете из главы 9, но здесь для иллюстрации соответствующего понятия предлагается рассмотреть следующий фрагмент программного кода, в котором каждый символ строкового объекта s1 выводится на консоль.

// System.String определяет индексатор для доступа

// каждому символу в строке.

for (int k = 0; k ‹ s1.Length; k++) Console.WriteLine("Char {0} is {1}", k, s1[k]);

В качестве альтернативы взаимодействию с индексатором типа можно использовать строковый класс в конструкции foreach. Ввиду того, что System.String поддерживает массив индивидуальных типов System.Char, следующий программный тоже выводит каждый символ si на консоль.

foreach (char c in s1) Console.WriteLine(с);

<p>Управляющие последовательности</p>

Как и в других языках, подобных C, строковые литералы в C# могут содержать различные управляющие последовательности, которые интерпретируются как определенный набор данных, предназначенных для отправки в выходной поток. Каждая управляющая последовательность начинается с обратной косой черты, за которой следует интерпретируемый знак. На тот случай, если вы подзабыли значения управляющих последовательностей, в табл. 3.13 предлагаются описания тех из них, которые используются чаще всего.

Таблица 3.13. Управляющие последовательности строковых литералов

Управляющая последовательность Описание
\' Вставляет в строковый литерал знак одиночной кавычки
\" Вставляет в строковый литерал знак двойной кавычки
\\ Вставляет в строковый литерал знак обратной косой черты, Это может оказаться полезным при указании пути
Инициирует системный звуковой сигнал (beep). Для консольных приложений это может быть аудиоподсказкой пользователю
\n Вставляет знак перехода на новую строку (на платформах Win32).
\r Вставляет знак возврата каретки
\t Вставляет в строковый литерал знак горизонтальной табуляции

Так, чтобы напечатать строку, в которой между любыми двумя словами имеется знак табуляции, можно использовать управляющую последовательность \t.

// Строковые литералы могут содержать любое число

// управляющих последовательностей.

string s3 = "Эй, \tвы,\tтам,\tопять!";

Console.WriteLine(s3);

Для другого примера предположим, что вам нужно создать строковый литерал, который содержит кавычки, литерал, указывающий путь к каталогу, и, наконец, литерал, который вставляет три пустые строки после вывода всех символьных данных. Чтобы не допустить появления сообщений об ошибках компиляции, используйте управляющие символы \", \\ и \n.

Consolе.WriteLine("Все любят \"Hello World\");

Console. WriteLine("C:\\MyApp\\bin\\debug");

Console.WriteLine("Все завершено.\n\n\n");

<p>Буквальное воспроизведение строк в C#</p>

В C# вводится использование префикса @ для строк, которые требуется воспроизвести буквально. Используя буквальное воспроизведение строк, вы отключаете обработку управляющих символов строк. Это может быть полезным при работе со строками, представляющими каталоги и сетевые пути. Тогда вместо использования управляющих символов \\ можно использовать следующее.

// Следующая строка должна воспроизводиться буквально,

// поэтому все 'управляющее символы' будут отображены.

Console.WriteLine(@"C:\MyАрр\bin\debug");

Отметьте также и то, что буквально воспроизводимые строки могут использоваться для представления пропусков пространства в строковых значениях, "растянутых" на несколько строк.

// В буквально воспроизводимых строках

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT