Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Операция последовательного вычисления обычно используется для вычисления нескольких выражений в ситуациях, где по синтаксису допускается только одно выражение.

Примеры:

/* пример 1 */

for(i=j=1; i+j<20; i+=i, j--)…

/* пример 2 */

func_one( x, у + 2, z);

func_two((x--, y + 2), z);

В первом примере каждый операнд третьего выражения оператора цикла for вычисляется независимо. Сначала вычисляется i+=i, затем j--.

Во втором примере символ "запятая" используется как разделитель в двух различных контекстах. В первом вызове функции func_onc передаются три аргумента, разделенных запятыми: х, у+2, 2. Здесь символ "запятая" используется просто как разделитель

В вызове функции func_two внутренние скобки вынуждают компилятор интерпретировать первую запятую как операцию последовательного вычисления. Этот вызов передает функции func_two два аргумента. Первый аргумент — это результат последовательного вычисления (х--,у+2), имеющий значение и тип выражения у+2. Вторым аргументом является z.

Условная операция

В языке Си имеется одна тернарная операция — уловная. Она имеет следующий синтаксис:

<операнд1> ? <операнд2>: <операнд3>

Выражение <операнд1> вычисляется и сравнивается с нулем. Выражение может иметь целый, плавающий тип, либо быть указателем. Если <операнд1> имеет ненулевое значение, то вычисляется <операнд2> и результатом условной операции является его значение. Если же <операнд1> равен нулю, то вычисляется <операнд3> и результатом является его значение. В любом случае вычисляется только один из операндов, <операнд2> или <операнд3>, но не оба.

Тип результата зависит от типов второго и третьего операндов (они могут различаться) следующим образом:

1) Если второй и третий операнды имеют целый или плавающий тип, то выполняются преобразования по умолчанию. Типом результата является тип операндов после преобразования.

2) Второй и третий операнды могут быть структурами, объединениями или указателями одного и того же типа. Типом результата будет тот же самый тип структуры, объединения или указателя.

3) Если либо второй, либо третий операнд имеет тип void (например, является вызовом функции, тип значения которой void), то другой операнд также должен иметь тип void, и результат имеет тип void.

4) Если либо второй, либо третий операнд является указателем на какой-либо тип, а другой является указателем на void, то результат имеет тип указатель на void.

5) Если либо второй, либо третий операнд является указателем, то другой может быть константным выражением со значением 0. Типом результата является указатель.

Пример:

j = (i < 0 )?(-i) : (i);

В примере j присваивается абсолютное значение i. Если i меньше нуля, то j присваивается -i. Если i больше или равно нулю, то j присваивается i.

Операции присваивания

В языке Си имеются следующие операции присваивания:

ОперацияДействие
++Унарный инкремент
--Унарный декремент
=Простое присваивание
*=Умножение с присваиванием
/=Деление с присваиванием
%=Остаток от деления с присваиванием
+=Сложение с присваиванием
-=Вычитание с присваиванием
<<=Сдвиг влево с присваиванием
>>=Сдвиг вправо с присваиванием
&=Поразрядное И с присваиванием
|=Поразрядное включающее ИЛИ с присваиванием
^=Поразрядное исключающее ИЛИ с присваиванием

При присваивании тип правого операнда преобразуется к типу левого операнда. Специфика этого преобразования зависит от обоих типов и подробно описана в разделе 4.7.1. Левый (или единственный) операнд операции присваивания должен быть модифицируемым L-выражением (см. раздел 4.2.7).

Важное отличие присваивания в языке Си от операторов присваивания в других языках программирования состоит в том, что в языке Си операция присваивания вырабатывает значение, которое может быть использовано далее в вычислении выражения.

Операции инкремента и декремента

Операции ++ и -- инкрементируют (увеличивают на единицу) и декрементируют (уменьшают на единицу) свой операнд. Операнд должен иметь целый, плавающий тип или быть указателем. В качестве операнда допустимо только модифицируемое L-выражение.

Операнды целого или плавающего типа увеличиваются или уменьшаются на целую единицу. Над операндом не производятся преобразования по умолчанию. Тип результата соответствует типу операнда. Операнд типа указатель инкрементируется или декрементируется на размер объекта, который он адресует, по правилам, описанным в разделе 4.3.4. Инкрементированный указатель адресует следующий элемент данного типа, а декрементированный указатель—предыдущий.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT