Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Аддитивные операции, выполняемые над указателем и целым, имеют осмысленный результат в том случае, если указатель адресует массив памяти, а целое значение представляет смещение в пределах этого массива. Преобразование целого значения к адресному смещению предполагает, что в пределах смещения вплотную расположены элементы одинакового размера. Это предположение справедливо именно для элементов массива, поскольку массив определяется как последовательность значений одинакового типа, расположенных в смежных ячейках памяти. Способ хранения других типов данных не гарантирует сплошного заполнения памяти, т.е. даже между ячейками памяти, содержащими элементы одного и того же типа данных, возможны участки неиспользованной памяти. Поэтому корректность сложения и вычитания адресов, ссылающихся на какие-либо другие объекты, не гарантируется.

На компьютерах с сегментной архитектурой памяти (в частности, с микропроцессором типа 8086/8088) аддитивные операции над адресным и целым значениями могут не всегда выполняться правильно. Это вызвано тем, что указатели, используемые в программе, могут иметь различные размеры в зависимости от используемой модели памяти. Например, при компиляции программы в некоторой стандартной модели памяти адресные модификаторы (near, huge, far) могут специфицировать для какого-либо указателя другой размер, чем определяемый по умолчанию выбранной моделью памяти. Более подробная информация о работе с указателями в различных моделях памяти приведена в разделе 8 "Модели памяти".

Примеры:

int i = 4, j;

float x[10];

float *px;

px = &x[4] + 1; /* пример 1 */

j = &x[i] — &x[i-2]; /* пример 2*/

В первом примере целочисленный операнд i складывается с адресом пятого (по порядку следования) элемента массива х. Значение i умножается на длину типа float и складывается с адресом x[4]. Значение результирующего указателя представляет собой адрес девятого элемента массива.

Во втором примере адрес третьего элемента массива х (заданный как &х[i-2]) вычитается из адреса пятого элемента (заданного как &x[i]). Полученная разность делится на размер типа float. В результате получается целое значение 2.

Операции сдвига

Операции сдвига сдвигают свой первый операнд влево (<<) или вправо (>>) на число разрядов машинного слова, специфицированное вторым операндом. Оба операнда должны быть целыми значениями. Выполняются преобразования по умолчанию, причем в СП MSC над обоими операндами совместно, а в СП ТС независимо над каждым операндом. Например, если переменная b имеет тип int, а переменная и тип unsigned long, то перед выполнением операции b< в СП MSC переменная b будет преобразована к типу unsigned long.

Тип результата в СП ТС — это тип левого операнда после преобразования, а в СП MSC — единый тип преобразованных операндов. В некоторых ситуациях результат в СП ТС и в СП MSC может оказаться различным.

При сдвиге влево правые освобождающиеся биты заполняются нулями. При сдвиге вправо метод заполнения освобождающихся левых битов зависит от того, какой тип результата получен после преобразования первого операнда. Если тип unsigned, то свободные левые биты заполняются нулями. В противном случае они заполняются копией знакового бита.

Если второй операнд отрицателен, то результат операции сдвига не определен.

При выполнении операций сдвига ситуация потери значимости не контролируется. Если результат сдвига не может быть представлен типом первого операнда после преобразования, то информация теряется.

Пример:

unsigned int х, у, z;

х = 0х00АА;

у = 0х5500;

z= (х<<8) + (у>>8);

В примере х сдвигается влево на 8 позиций, а у сдвигается вправо на 8 позиций. Результаты сдвигов складываются, давая значение ОхАА5а, которое присваивается z.

Операции отношения

Операции отношения сравнивают первый операнд со вторым и вырабатывают значение 1 (ИСТИНА) или 0 (ЛОЖЬ). Результат имеет тип int. Имеются следующие операции отношения:

ОперацияПроверяемое отношение
<Первый операнд меньше, чем второй операнд
>Первый операнд больше, чем второй операнд
<=Первый операнд меньше или равен второму операнду
>=Первый операнд больше или равен второму операнду
==Первый операнд равен второму операнду
!=Первый операнд не равен второму операнду


Операнды могут иметь целый, плавающий тип, либо быть указателями. Типы первого и второго операндов могут различаться. Над операндами выполняются преобразования по умолчанию.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT