Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

if(!(x

В первом примере новое значение х равно -987.

Во втором примере переменной у присваивается новое значение, которое является обратным кодом беззнакового значения OxAAAA, т. е. 0х5555.

В третьем примере, если х больше или равен у, то результат условного выражения в операторе if равен 1 (ИСТИНА). Если х меньше у, то результат равен 0 (ЛОЖЬ).

Адресация "&"

Операция адресации вырабатывает адрес своего операнда. Операндом может быть L-выражение, в т. ч. немодифицируемое (см. раздел 4.2.7). Результат операции адресации является указателем на операнд. Тип результата — указатель на тип операнда.

Операция адресации не может применяться к битовым полям, а также к идентификаторам, объявленным с классом памяти register.

См. примеры после описания операции косвенной адресации.

Косвенная адресация "*"

Операция косвенной адресации осуществляет доступ к значению по указателю. Ее операнд должен иметь тип указатель. В качестве операнда может также выступать идентификатор массива; в этом случае он преобразуется к указателю на тип элементов массива, и к этому указателю применяется операция косвенной адресации.

Результатом операции является значение, на которое указывает операнд. Типом результата является тип, ассоциированный с этим указателем. Если указателю перед операцией не было присвоено никакого значения, то результат непредсказуем.

Примеры:

int *ра, х;

int a[20];

double d;

pa = &а[5]; /* пример 1 */

x = *ра; /* пример 2 */

if ( х == *&x ) /* пример 3 */

printf("BEPHO\n");

d = *(double *)(&x); /* пример 4 */

В первом примере операция адресации вырабатывает адрес шестого (по порядку следования) элемента массива а. Результат записывается в адресную переменную (указатель) ра.

Во втором примере используется операция косвенной адресации для доступа к значению типа int, адрес которого хранится в указателе ра. Результат присваивается целой переменной х.

В третьем примере будет печататься слово ВЕРНО. Пример демонстрирует симметричность операций адресации и косвенной адресации: *&х эквивалентно х.

Четвертый пример показывает полезное приложение этого свойства. Адрес х преобразуется операцией приведения типа к типу указатель на double. К полученному указателю применяется операция косвенной адресации. Результатом выражения является значение типа double.

Операция sizeof

Операция sizeof определяет размер памяти, который соответствует объекту или типу. Операция sizeof имеет следующий вид:

sizeof <выражение>

sizeof (<абстрактное имя типа>)

Операндом является либо <выражение>, либо абстрактное имя типа в скобках. Результатом операции sizeof является размер памяти в байтах, соответствующий заданному объекту или типу. Тип результата — unsigned int. Если размер объекта не может быть представлен значением типа unsigned int (например, в СП MSC допустимы массивы типа huge размером более 64 Кбайтов), то следует использовать приведение типа:

(long) sizeof <выражение>

В СП MSC версии 4 допустимым выражением является L-выражение, а в версии 5 и в СП ТС — произвольное выражение. Следует учитывать, что само <выражение> не вычисляется, т. к. операция sizeof выполняется на этапе компиляции программы. Для нее существен только тип результата <выражения>, а не его значение. Недопустим тип void. Применение операции sizeof к идентификатору функции в СП ТС считается ошибкой, а в СП MSC эквивалентно определению размера указателя на функцию.

Если операция sizeof применяется к идентификатору массива, то результатом является размер всего массива в байтах, а не размер одного элемента.

Если операция sizeof применяется к типу структуры или объединения либо к идентификатору, имеющему тип структура или объединение, то результатом является фактический размер в байтах структуры или объединения, который может включать и участки пространства, используемые для выравнивания элементов структуры или объединения на границы слов памяти. Таким образом, этот результат может превышать размер, вычисленный путем сложения размеров отдельных элементов структуры. Например, если объявлена следующая структура

struct {

char m[3][3];

} s;

то значение sizeof(s.m) будет равно 9, а значение sizeof(s) будет равно 10.

Используя операцию sizeof для ссылок на размеры типов данных (которые могут различаться для разных компьютеров), можно повысить переносимость программы. В следующем примере операция sizeof используется для спецификации размера типа int в качестве аргумента стандартной функции распределения памяти calloc. Значение, возвращаемое функцией (адрес выделенного блока памяти), присваивается переменной buffer.

buffer = calloc(100, sizeof(int));

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT