Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Мультипликативные операции

К мультипликативным операциям относятся операции умножения *, деления / и получения остатка от деления %. Операндами операции % должны быть целые значения. Операции умножения * и деления / выполняются над целыми и плавающими операндами. Типы первого и второго операндов могут отличаться, при этом выполняются преобразования операндов по умолчанию. Типом результата является тип операндов после преобразования.

В процессе выполнения мультипликативных операций ситуация переполнения или потери значимости не контролируется. Если результат мультипликативной операции не может быть представлен типом операндов после преобразования, то информация теряется.

Умножение (*)

Операция умножения выполняет умножение одного из своих операндов на другой.

Деление (/)

Операция деления выполняет деление первого своего операнда на второй. Если оба операнда являются целыми значениями не делятся нацело, то результат округляется в сторону нуля. Деление на нуль дает ошибку во время выполнения.

Остаток от деления (%)

Результатом операции является остаток от деления первого операнда на второй. Знак результата совпадает со знаком делимого.

Примеры:

int i = 10, j = 3, n;

double x = 2.0, у,

у = х*i; /* пример 1 */

n = i/j; /* пример 2 */

n = i%j; /* пример 3 */

В первом примере х умножается на i. Результат равен 20.0 и имеет тип double.

Во втором примере 10 делится на 3. Результат округляется до 3 и имеет тип int.

В третьем примере п присваивается остаток от деления 10 на 3, т.е. 1.

Аддитивные операции

К аддитивным операциям относятся сложение (+) и вычитание (-). Их операндами могут быть целые и плавающие значения. В некоторых случаях аддитивные операции могут также выполняться над адресными значениями. Над операндами выполняются преобразования по умолчанию. Типом результата является тип операндов после преобразования. В процессе выполнения аддитивных операций ситуация переполнения или потери значимости не контролируется. Если результат аддитивной операции не может быть представлен типом операндов после преобразования, то информация теряется.

Сложение (+)

Операция сложения складывает два своих операнда. Операнды могут иметь целый или плавающий тип. Типы первого и второго операндов могут различаться. Один из операндов может быть указателем; тогда другой должен быть целым значением. Когда целое значение (назовем его i) складывается с указателем, то i масштабируется путем умножения его на размер типа, с которым ассоциирован данный указатель. После преобразования целое значение представляет i ячеек памяти, где каждая ячейка соответствует по размеру типу, с которым ассоциирован данный указатель. Когда преобразованное целое значение складывается с указателем, то результатом является указатель, адресующий область памяти, расположенную на i ячеек дальше от первоначального адреса. Новый указатель указывает на тот же самый тип данных, что и исходный указатель.

Вычитание (-)

Операция вычитания вычитает второй операнд из первого. Операнды могут иметь целый или плавающий тип. Типы первого и второго операндов могут различаться. Допускается вычитание целого из указателя и вычитание двух указателей.

Когда целое значение вычитается из указателя, предварительно производится то же масштабирование, что и при сложении целого значения с указателем. Результатом вычитания является указатель, адресующий область памяти, расположенную на i ячеек перед первоначальным адресом. Новый указатель указывает на тот же самый тип данных, что и исходный указатель.

Один указатель может быть вычтен из другого, если они указывают на один и тот же тип данных. Разность между двумя указателями преобразуется к знаковому целому значению, путем деления разности на длину типа, который адресуется указателями. Результат представляет число ячеек памяти данного типа между двумя адресами.

Тип, который имеет разность указателей, зависит от компьютера, поэтому он определен посредством typedef в стандартном включаемом файле stddef.h. Имя этого типа — ptrdiff.t. Если разность указателей не может быть представлена этим типом, следует явно приводить ее к типу long.

Адресная арифметика

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT