Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Бинарные операции ассоциируются слева направо. В языке Си имеется одна тернарная операция — условная, обозначаемая ?:. Она ассоциируется справа налево.

Преобразования по умолчанию

Большинство операций языка Си выполняют преобразование типов для приведения своих операндов к общему типу либо для того, чтобы расширить значения коротких по размеру типов до размера, используемого в машинных операциях. Преобразования, зависящие от конкретной операции и от типа операнда (или операндов), рассмотрены в разделе 4.7. Тем не менее, многие операции выполняют одинаковые преобразования целых и плавающих типов. Эти преобразования называются далее преобразованиями по умолчанию.

Преобразования по умолчанию осуществляются следующим образом:

1) Все операнды типа float преобразуются к типу double.

2) Только для СП ТС: если один операнд имеет тип long double, то второй операнд также преобразуется к типу long double.

3) Если один операнд имеет тип double, то второй операнд преобразуется к типу double.

4) Если один операнд имеет тип unsigned long, то второй операнд преобразуется к типу unsigned long.

5) Если один операнд имеет тип long, то второй операнд преобразуется к типу long.

6) Если один операнд имеет тип unsigned int, то второй операнд преобразуется к типу unsigned int.

7) Все операнды типов char или short преобразуются к типу int.

8) Все операнды типов unsigned char или unsigned short преобразуются к типу unsigned int.

9) Иначе оба операнда имеют тип int.

Унарные операции

Унарный минус (-)

Операция унарного минуса выполняет арифметическое отрицание своего операнда. Операнд должен быть целым или плавающим значением. Выполняются преобразования операнда по умолчанию. Тип результата совпадает с преобразованным типом операнда.

Унарный плюс (+)

Эта операция реализована полностью в СП ТС. В СП MSC версии 5 она реализована только синтаксически. Операция применяется для того, чтобы запретить компилятору языка Си реорганизовывать скобочные выражения.

Операнд унарного плюса должен иметь целый или плавающий тип. Над операндом выполняются преобразования по умолчанию. Операция унарного плюса не изменяет значения своего операнда.

Обычно компиляторы языка Си осуществляют перегруппировку выражений, переупорядочивая операции, обладающие свойством коммутативности (умножение, сложение, поразрядные операции), пытаясь сгенерировать как можно более эффективный код. При этом скобки, ограничивающие операции, не принимаются в расчет. Однако СП ТС не будет реорганизовывать выражения в скобках, если перед скобками записана операция унарного плюса. Это позволяет, в частности, контролировать точность вычислений с плавающей точкой. Например, если а, b, с и f имеют тип float, выражение

f = а *+ (b * с)

будет гарантированно вычисляться следующим образом: результат сложения b и с будет прибавлен к а.

В СП MSC для гарантии порядка вычислений следует пользоваться вспомогательной переменной, например

t = b * с;

f = а * t

Обратный код (~)

Операция обратного кода вырабатывает двоичное дополнение своего операнда, т. е. инвертирует его битовое представление. Операнд должен иметь целый тип. Над операндом производятся преобразования по умолчанию. Результат имеет тип преобразованного операнда.

Если операнд имеет знаковый бит, то бит знака также участвует в операции обратного кода (инвертируется).

Логическое отрицание (!)

Операция логического отрицания вырабатывает значение 0, если операнд есть ИСТИНА, и значение 1, если операнд есть ЛОЖЬ. Результат имеет тип int. Операнд должен иметь целый или плавающий тип либо быть указателем.

Примеры:

/* пример 1 */

short х = 987;

х = ~х;

/* пример 2 */

unsigned short у = 0xAAAA;

y = ~y;

/* пример 3 */

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT