Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

В заголовок составного оператора, формирующего тело оператора switch, можно помещать объявления (см. раздел 5.3), но инициализаторы, включенные в объявления, не будут выполнены, поскольку при выполнении оператора switch управление непосредственно передается на выполняемый оператор внутри тела, обходя строки, которые содержат инициализацию.

Примеры:

/* пример 1 */

switch (с) {

case 'А': capa++;

case 'a': lettera++;

default: total++;

}

/* пример 2 */

switch (i) {

case -1: n++;

break;

case 0: z++;

break;

case 1: p++;

break;

}

/* пример 3 */

switch (i) {

case 1: if(a > 0) {

case 2: b = 3;

} else

case 3: k = 0;

}

В первом примере все три оператора в теле оператора switch выполняются, если значение с равно 'А'. Передача управления осуществляется на первый оператор (capa++;), далее операторы выполняются в порядке их следования в теле.

Если с равно 'а', те инкрементируются переменные lettera и total. Наконец, если с не равно 'А' или 'а', то инкрементируется только переменная total.

Во втором примере в теле оператора switch после каждого оператора следует оператор разрыва break, который осуществляет принудительный выход из тела оператора-переключателя switch. Если i равно -1, переменная n инкрементируется. Оператор break, следующий за оператором n++, вызывает передачу управления за пределы тела переключателя, минуя остающиеся операторы. Аналогично, если i равно нулю, инкрементируется только переменная z; если i равно 1, инкрементируется только переменная р. Передний оператор break не является обязательным, поскольку без него управление все равно перешло бы на конец составного оператора, но он включен для единообразия.

В третьем примере при i, равном 1, будет выполнена следующая последовательность действий:

if(а > 0)

b = 3;

else

k = 0;

При i, равном 2, переменной b будет присвоено значение 3. При i, равном 3, переменная k будет обнулена.

Оператор в теле переключателя может быть помечен множественными метками case, как показано в следующем примере:

switch (с) {

case 'а':

case 'b':

case 'с':

case 'd':

case 'e':

case 'i': hexcvt(c);

}

В этом примере, если выражение переключения примет любое из значений 'а', 'b', 'с', 'd', 'e', 'i', будет вызвана функция hexcvt.

Оператор разрыва break

Синтаксис:

break;

Действие:

Оператор разрыва break прерывает выполнение операторов do, for, while или switch. Он может содержаться только в теле этих операторов. Управление передается оператору программы, следующему за прерванным. Появление оператора break вне операторов do, for, while, switch компилятор рассматривает как ошибку.

Если оператор разрыва break записан внутри вложенных операторов do, for, while, switch, то он завершает только непосредственно охватывающий его оператор do, for, while, switch. Если же требуется завершение более чем одного уровня вложенности, следует использовать операторы возврата return и перехода goto.

Пример:

for(i = 0; i < LENGTH; i++) {

for(j = 0; j < WIDTH; j++)

if(lines[i][j] == '\0') break;

lengths[i] = j;

}

В вышеприведенном примере построчно обрабатывается массив строк переменной длины lines. Именованная константа LENGTH задает количество строк в массиве LINES. Именованная константа WIDTH задает максимально допустимую длину строки. Задача состоит в заполнении массива lengths длинами всех строк массива lines. Оператор разрыва break прерывает выполнение внутреннего цикла for при обнаружении признака конца символьной строки ( \0'). После этого i-му элементу одномерного массива length [i] присваивается длина i-й строки в байтах. Управление передается внешнему оператору цикла for. Переменная i инкрементируется и процесс повторяется до тех пор, пока значение i не станет больше или равно значению константы LENGTH.

Оператор перехода goto

Синтаксис:

goto <метка>;

.

.

.

<метка>: <оператор>

Действие:

Оператор перехода goto передает управление непосредственно на <оператор>, помеченный <меткой>. Метка представляет собой обычный идентификатор, синтаксис которого описан в разделе 1.3. Область действия метки ограничивается функцией, в которой она определена; из этого следует, во-первых, что каждая метка должна быть отлична от других меток в той же самой функции; во-вторых, что нельзя передать управление по оператору goto в другую функцию.

Помеченный оператор выполняется сразу после выполнения оператора goto. Если оператор с данной меткой отсутствует или существует более одного оператора, помеченного той же меткой, то компилятор сообщает об ошибке. Метка оператора имеет смысл только для оператора goto. При последовательном выполнении операторов помеченный оператор выполняется так же, как если бы он не имел метки.

Можно войти в блок, тело цикла, условный оператор, оператор-переключатель по метке.

Нельзя с помощью оператора goto передать управление на конструкции case и default в теле переключателя.

Пример:

if(errorcode > 0) goto exit;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT