Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Составной оператор ограничивается фигурными скобками. Все другие операторы заканчиваются точкой с запятой (;). Точка с запятой в языке Си является признаком конца оператора, а не разделителем операторов, как в ряде других языков программирования.

Перед любым оператором языка Си может быть записана метка, состоящая из имени и двоеточия. Операторные метки распознаются только оператором goto (см. раздел 5.12 "Оператор перехода goto").

Программа на языке Си выполняется последовательно, оператор за оператором, за исключением случаев, когда какой-либо оператор явно передает управление в другую часть программы, например при вызове функции или возврате из функции.

Пустой оператор

Синтаксис:

;

Действие:

Пустой оператор — это оператор, состоящий только из точки с запятой. Он может появиться в любом месте программы, где по правилам синтаксиса требуется оператор. Выполнение пустого оператора не меняет состояния программы.

Пример:

for(i = 0; i < 10; line[i++] = 0);

Для таких операторов, как do, for, if, while, требуется, чтобы в их теле был хотя бы один оператор. Пустой оператор удовлетворяет требованиям синтаксиса в случаях, когда никаких действий не требуется. В приведенном примере третье выражение в заголовке оператора цикла for инициализирует первые 10 элементов массива line нулем. Тело оператора for состоит из пустого оператора, поскольку нет необходимости в других операторах.

Пустой оператор, подобно любому другому оператору языка Си, может быть помечен меткой. Например, чтобы пометить закрывающую фигурную скобку составного оператора, которая не является оператором, нужно вставить перед ней помеченный пустой оператор.

Составной оператор

Синтаксис:

{

[<объявление>]

.

.

.

[<оператор>]

}

Действие:

Действие составного оператора заключается в последовательном выполнении содержащихся в нем операторов, за исключением тех случаев, когда какой-либо оператор явно передает управление в другое место программы.

В начале составного оператора могут содержаться объявления (см. разделы 3.6, 3.6.2). Они служат для определения переменных, локальных для данного блока, либо для распространения на данный блок области действия глобальных объектов.

Пример:

if(i > 0) {

line[i] = х;

х++;

}

Типично использование составного оператора в качестве тела другого оператора, например оператора if. В приведенном примере, если i больше нуля, будут последовательно выполнены операторы, содержащиеся в составном операторе.

Подобно другим операторам языка Си, любой оператор внутри составного оператора может быть помечен. Передача управления по метке внутрь составного оператора возможна, однако если составной оператор содержит объявления переменных с инициализацией, то при входе в блок по метке эта инициализация не будет выполнена и значения переменных будут непредсказуемы.

Можно поставить метку и на сам составной оператор, если только это не оператор, составляющий тело функции.

Оператор-выражение

Синтаксис:

<выражение>;

Действие:

<Выражение> вычисляется в соответствии с правилами, изложенными в разделе 4 "Выражения". Отличие оператора-выражения состоит в том, что значение содержащегося в нем выражения никак не используется. Кроме того, он может быть записан лишь там, где по синтаксису допустим оператор.

Примеры:

х = у+3; /*пример 1*/

х++; /*пример 2*/

f(x); /*пример 3*/

В первом примере х присваивается значение у+3. Во втором примере х инкрементируется.

В третьем примере показано выражение вызова функции. Если функция возвращает значение, то обычно оператор-выражение содержит операцию присваивания, чтобы запомнить значение, возвращаемое вызванной функцией. В данном примере возвращаемое значение не используется.

Условный оператор if

Синтаксис:

if(<выражение>)

<оператор1>

[else

<оператор2>]

Действие:

Тело условного оператора if выполняется в зависимости от значения <выражения>.

Сначала вычисляется <выражение>. Если значение выражения истинно (не равно нулю), то выполняется <оператор1>. Если же значение выражения ложно, то выполняется <оператор2>, непосредственно следующий за ключевым словом else.

Если значение <выражения> ложно, но конструкция else опущена, то управление передается на оператор, следующий в программе за оператором if.

Пример:

if(i > 0)

У = х/i;

else {

х = 1;

у = f(x);

}

В примере, если i больше нуля, выполняется оператор у=x/i;. Если i меньше или равно нулю, то значение i присваивается переменной х, а значение, возвращаемое функцией f(x), присваивается переменной у.

Вложенность

Оператор if может быть вложен в <оператор1> или <оператор2> другого оператора if. При вложении операторов if рекомендуется для ясности группирования операторов использовать фигурные скобки, ограничивающие <оператор1> и <оператор2>.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT