Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Если же фигурные скобки отсутствуют, то компилятор ассоциирует каждое ключевое слово else с ближайшим оператором if, у которого отсутствует конструкция else.

На ключевое слово if можно поставить метку, а на ключевое слово else — нельзя (однако можно поставить метку на <оператор2>, следующий за else).

Примеры.

/* пример 1 — без скобок */

if(i > 0)

if(j > i)

x = j;

else x = i;

/* пример 2 со скобками */

if(i > 0) {

if(j > i)

x = j;

}

else

x = i;

В первом примере ключевое слово else ассоциируется с внутренним условным оператором if. Если i меньше или равно нулю, то переменной х ничего не присваивается.

Во втором примере фигурные скобки ограничивают внутренний условный оператор if и тем самым делают конструкцию else частью внешнего условного оператора if. Если i меньше или равно нулю, то переменной х присваивается значение i.

Оператор пошагового цикла for

Синтаксис:

for([<начальное-выражение>]; [<условное-выражение>]; [<выражение-приращения>])

<оператор>

Действие:

Тело оператора цикла for выполняется до тех пор, пока <условное-выражение> не станет ложным. Если оно изначально ложно, то тело цикла не будет выполнено ни разу. <Начальное-выражение> и <выражение-приращения> обычно используются для инициализации и модификации параметров цикла или других значений.

Первым шагом при выполнении оператора цикла for является вычисление начального выражения, если оно имеется. Затем вычисляется условное выражение и производится его оценка следующим образом:

1) Если условное выражение истинно (не равно нулю), то выполняется тело оператора. Затем вычисляется выражение приращения (если оно есть), и процесс повторяется.

2) Если условное выражение опущено, то его значение принимается за истину и процесс выполнения продолжается, как описано выше. В этом случае оператор цикла for представляет бесконечный цикл, который может завершиться только при выполнении в его теле операторов break, goto, return.

3) Если условное выражение ложно, то выполнение оператора for заканчивается и управление передается следующему за ним оператору в программе. Оператор for может завершиться и при выполнении операторов break, goto, return в теле оператора.

Пример:

for(i = space = tab = 0; i < MAX; i++) {

if(line[i] == '\x20')

space++;

if(line[i] =='\1'){

lab++;

line[i] = '\x20';

}

}

В приведенном примере подсчитываются символы пробела ('\x20') и горизонтальной табуляции ('\1') в массиве символов с именем line и производится замена каждого символа горизонтальной табуляции на пробел.

Сначала i, space и tab инициализируются нулевыми значениями. Затем i сравнивается с константой МАХ. Если i меньше МАХ, то выполняется тело оператора. В зависимости от значения line[i] выполняется тело одного из операторов if (или ни одного из них). Затем переменная i инкрементируется и снова сравнивается с именованной константой МАХ. Тело оператора выполняется до тех пор, пока значение i не станет больше или равно МАХ.

Оператор цикла с предусловием while

Синтаксис:

while (<выражение>) <оператор>

Действие:

Тело оператора цикла while выполняется до тех пор, пока значение <выражения> не станет ложным (т.е. равным нулю). Вначале вычисляется <выражение>. Если <выражение> изначально ложно, то тело оператора while вообще не выполняется и управление сразу передается на следующий за телом цикла оператор программы. Если <выражение> истинно, то выполняется тело цикла. Перед каждым следующим выполнением тела цикла <выражение> вычисляется заново. Этот процесс повторяется до тех пор, пока <выражение> не станет ложкам. Оператор цикла while может также завершиться при выполнении операторов break, goto, return внутри своего тела.

Пример:

while (i >= 0) {

slring1[i] = string2[i];

i--;

}

В вышеприведенном примере элементы массива string2 копируются в массив string1. Если i больше или равно нулю, то производится копирование (путем присваивания) очередного элемента, после чего i декрементируется. Когда i становится меньше нуля, выполнение оператора while завершается.

Оператор цикла с постусловием do

Синтаксис:

do <оператор> while (<выражение>);

Действие:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT