Читаем Идеальная ставка полностью

То же было и с Deep Blue. Когда компьютер играл в шахматы с Гарри Каспаровым, он играл по-компьютерному – использовал свою огромную вычислительную мощность, чтобы просчитывать ход матча, анализировать потенциальные ходы и возможные стратегии. Каспаров заявил, что подобный метод – метод перебора – не сообщает нам ничего нового о природе интеллекта. «Вместо компьютера, который думал и играл бы в шахматы как человек, демонстрируя творческое мышление и интуицию, они изобрели машину, которая играет, как машина», – говорил он позже. Каспаров предположил, что в покере, где смешаны случайность, психология и риск, метод перебора не сработает. Возможно, дело в том, что покеру присуща особенность, которой нет ни у шахмат, ни у шашек, – эту игру не нужно «разгадывать», ей надо учиться.

Тьюринг считал обучение искусственного интеллекта крайне важным. Чтобы победить в игре в имитацию, убедительно выдав себя за взрослую человеческую особь, машина должна достигнуть определенного уровня развития. Однако не следует сосредоточиваться лишь на «парадной», финальной версии. Чтобы создать функционирующий разум, надо понять, как этот разум возникает. «Вместо того чтобы пытаться создать программу, которая имитирует умственную деятельность взрослого человека, – говорил Тьюринг, – почему бы не создать программу, которая имитирует разум ребенка?» Он сравнил этот процесс с процессом заполнения ежедневника. Зачем заполнять все страницы сразу? Не лучше ли оставить их пустыми и позволить компьютеру самому решить, что там написать?


В 2011 году в Лас-Вегасе среди столов для рулетки и «одноруких бандитов» появились новые игровые автоматы – с виртуальным техасским холдемом. Фишки и карты отображались на экране, а единственным соперником игрока был компьютер. Эта разновидность покера один на один называется хедс-ап.

Хедс-ап привлекал внимание исследователей с тех пор, как фон Нейман изучал упрощенную версию покера, – отчасти потому, что ситуацию с двумя участниками намного легче анализировать. В этом случае значительно сокращается «объем» игры – если измерять его общим числом возможных последовательностей действий покериста. Поэтому и эффективного бота создать легче. Кстати, в «лимитной» версии хедс-апа (с ограничением максимальных ставок), автоматы проявляют себя лучше людей.

В 2013 году журналист Майкл Каплан в статье в New York Times отследил происхождение покерных ботов. Оказалось, своим появлением они во многом обязаны детищу норвежского программиста Фредрика Даля. Изучая информатику в Университете Осло, он увлекся нардами и, чтобы отточить свое мастерство, написал программу для поиска эффективных стратегий. Программа получилась настолько удачной, что Даль стал продавать ее на дискетах по 250 долларов за штуку.

Сотворив умелого бота для нардов, Даль поставил себе задачу сложнее – создать компьютерного покериста. Поскольку в покере игроку доступна не вся информация, компьютеру значительно труднее найти успешную тактику. Чтобы победить, машина должна научиться справляться с фактором неопределенности. Ей придется «считывать» реакцию противника и взвешивать большое количество вариантов действий. Иными словами, ей понадобятся мозги.


В играх, подобных покеру, для совершения действия нужно пройти несколько этапов принятия решения. Следовательно, искусственному мозгу потребуется множество связанных нейроподобных элементов. Один будет оценивать открытые карты, другой – сумму денег на столе, третий – размер ставок других игроков. Окончательное решение не обязательно принимается на основе данных, добытых этими «нейронами». Их анализом занимаются нейроэлементы второго уровня, которые обрабатывают информацию, полученную на первом этапе. Внутренние нейроэлементы называют «скрытыми», так как они находятся между двумя массивами информации – той, что попадает в нейросеть, и той, что мы имеем на выходе.


Пример простой нейросети


Идея нейросетей не нова. Основы теории искусственных нейронов были заложены еще в 1940-х годах, но заметных успехов эта технология достигла лишь сегодня, в эпоху доступной информации и мощных компьютеров. Нейронные сети помогают ботам осваивать искусство игры, а компьютерам – с удивительной точностью распознавать паттерны.

Осенью 2013 года социальная сеть Facebook представила общественности команду AI, которой предстояло заняться разработкой интеллектуальных алгоритмов. К тому времени пользователи Facebook загружали по 350 миллионов фотографий ежедневно. Ранее компания уже предложила набор инструментов, позволяющих обрабатывать эту лавину информации. Одним из них была функция распознавания: компания стремилась дать пользователям возможность автоматически находить и идентифицировать лица на фото. Весной 2014 года команда AI отчиталась о создании программы DeepFace, которая знаменовала собой значительный прогресс в области распознавания лиц.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Тайны мозга вашего ребенка. Как, о чем и почему думают дети и подростки от 0 до 18
Тайны мозга вашего ребенка. Как, о чем и почему думают дети и подростки от 0 до 18

В своей новой книге авторы бестселлера «Тайны нашего мозга», известные ученые-нейробиологи, рассказывают, как работает и развивается мозг ребенка. Книга освещает удивительные и интереснейшие факты о функционировании загадочного «природного компьютера» в период от внутриутробного развития до совершеннолетия. Бы узнаете, как можно повлиять на мозг ребенка еще до рождения, что важнее для развития интеллекта – генетика или воспитание, почему темперамент не передается по наследству, почему дети так любят сладкое и не любят овощи, почему лучше учить иностранные языки в раннем возрасте, с чем на самом деле связаны проблемы поведения подростков, почему даже очень умные дети иногда плохо учатся, а также многое другое, что поможет вам лучше узнать и понять своего ребенка.

Сандра Амодт , Сэм Вонг

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / Медицина / Детская психология / Образование и наука
Коннектом. Как мозг делает нас тем, что мы есть
Коннектом. Как мозг делает нас тем, что мы есть

Что такое человек? Какую роль в формировании личности играют гены, а какую – процессы, происходящие в нашем мозге? Сегодня ученые считают, что личность и интеллект определяются коннектомом, совокупностью связей между нейронами. Описание коннектома человека – невероятно сложная задача, ее решение станет не менее важным этапом в развитии науки, чем расшифровка генома, недаром в 2009 году Национальный институт здоровья США запустил специальный проект – «Коннектом человека», в котором сегодня участвуют уже ученые многих стран.В своей книге Себастьян Сеунг, известный американский ученый, профессор компьютерной нейробиологии Массачусетского технологического института, рассказывает о самых последних результатах, полученных на пути изучения коннектома человека, и о том, зачем нам это все нужно.

Себастьян Сеунг

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература
От болезни тела – к исцелению души. Почему мы болеем?
От болезни тела – к исцелению души. Почему мы болеем?

Все болезни имеют глубокий смысл. Они передают ценнейшие послания психики. Психолог Торвальд Детлефсен и врач Рудигер Дальке помогают нам понять, о чем свидетельствуют инфекционные заболевания, головные боли, несчастные случаи, сердечные приступы и желудочные колики, а также рак и СПИД. Если вы осознаете картину собственной болезни, то сможете найти новый прямой путь к самому себе. Болезнь не является неприятной помехой на этом пути, ибо она сама – путь. Чем сознательнее мы к ней относимся, тем лучше она выполняет свои задачи. Наша цель – не борьба с болезнью, а ее использование для исцеления души.

Рудигер Дальке , Торвальд Детлефсен

Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / Эзотерика / Здоровье и красота / Дом и досуг