Читаем Идиомы и стили С++ полностью

Как сделать так, чтобы сохранить замечательное полиморфное поведение первого варианта, и применить эту радость идиота operator‹‹? Легко: пусть operator‹‹ вместо реальной работы просто вызывает виртуальную Dump. Именно так сделано в MFC - объект afxDump вызывает виртуальную Dump именно через operator‹‹. (Можно что угодно говорить про Microsoft, но факт есть факт - огромное число полезных и интересных приемов использовано в их продуктах и "… взять их у нее - наша задача!").

#include ‹iostream.h›

class CNoChange;

class CBase {

public:

 virtual void passTo (CNoChange& _cb) { cout ‹‹ "base passed" ‹‹ endl; }

};

class CFirst: public CBase {

public:

 void passTo (CNoChange& _cb) { cout ‹‹ "first passed" ‹‹ endl; }

};

class CSecond: public CBase {

public:

 void passTo (CNoChange& _cb) { cout ‹‹ "second passed" ‹‹ endl; }

};

class CNoChange {

public:

 int a;

 // Это вариант с оператором - членом класса.

 CNoChange& operator‹‹ (CBase& _cb) { _cb.passTo(*this); return *this; }

};

// а это - свободная функция.

//CNoChange& operator‹‹ (CNoChange& _nc, CBase& _cb)

// {_cb.passTo(_nc); return _nc;};

// проверить надо.

int main {

 CNoChange nc;

 CFirst fs;

 CSecond sc;

 nc‹‹fs;

 nc‹‹sc;

 return 0;

}

<p>Шаг 26 - Как сделать массив из чего угодно. Продолжение 2.</p><p>Итераторы.</p>

В Шагах 15 и 16 мы повозились с имитацией массива (коллекцией). Мы добились нормальной работы при чтении и записи в ячейки массива. Но работа с массивом этим не ограничивается. Вот захочется нам сделать что-то со всеми элементами массива, а он индексирован по строке.

// Бред

for (string cCounter= "a"; a ‹ "zzzz"; a++) array.[cCounter].doit;

Нет, это неправильно. Нужно сделать так, чтобы коллекция сама себя перебирала.

CIndex index = array.getStart;

while (!array.eof) {

 index = array.getIndex ;

 array[index].doIt;

 array.getNext;

};

Ну вот, на что-то похоже. Появился некий элемент index класса CIndex, без которого в принципе можно обойтись, если коллекция будет хранить текущее значение перебора внутри себя. Но вот беда - если вдруг коллекцию захотят перебрать разные клиенты? Ну глобальная она, существует вместе с программой, а обращаются к ней разные объекты, как себя перебрать бедной коллекции? В общем, подход тут такой же, как и в жизни: тебе надо, ты и шевелись, в смысле перебирай. Упомянутый выше index тут как нельзя кстати. Называем его Зингельшухером… (oops!) Простите - итератором, объявляем его дружественным коллекции, прописываем в него текущую позицию, пишем скромный набор функций навигации типа goFirst, goNext, isLast. В зависимости от того, где мы их пишем, итератор будет или активным - если функции навигации в нем, или пассивным - если они лежат в коллекции.

Итак, что делаем: в шаблон ampstack‹Type› из Шага 23 вписываем дружбу к классу итератора:

friend class ampIter;

и сам шаблон класса итератора:

// Класс итератора, дружественный нашему стеку.

template ‹class Type›

class ampIter {

private:

 ampstack‹Type›* m_stack;

 int iPosition;

public:

 ampIter(ampstack‹Type›* _as = NULL) : m_stack(_as), iPosition (0) {}

 int isLast(void) { return iPosition + 1 - m_stack-›iTop; }

 void moveStart(void) {iPosition = 0; }

 Type* moveNext(void) { return m_stack-›array[iPosition++]; }

};

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT