Читаем Идиомы и стили С++ полностью

Итераторы - это тема, граничащая с безумием. Мы вовремя остановились на активном итераторе, шаблоне, не вложенном, с семантикой указателей. А ведь их можно вкладывать (т.е. объявлять класс итератора внутри класса коллекции), связывать с курсорами, перегружать их операторы, изменять семантику, вводить многопоточность, создавать внутри (!) итератора мгновенную частную копию коллекции и это только начало. По счастью, о нас уже позаботился Алексей Степанов, и подарил нам Библиотеку Стандартных Шаблонов - Standart Template Library, полную итераторов, равно коллекций и алгоритмов. Немного о них можно почитать на этом же сайте в разделе VC++-›STL у Артема Каева, а много - в MSDN.

Так же добавлю, что пользуюсь при подготовке Шагов компилятором BC3.1, а он поддерживает шаблоны не вполне так, как это делают современные компиляторы. То есть, если Вы просто скопируете код, вероятно он сразу даже не откомпилируется. Так что предупреждаю - если собираетесь пользоваться шаблонами - проверьте, что на эту тему думает компилятор (а так же насчет исключений и операторов вида xxxxxxx_cast‹›).

Мне же итератор нужен был исключительно для следующих Шагов, а совпадения фамилий, характеров и событий прошу считать случайными.

<p>Шаг 27 - Умные указатели. Перегрузка operator*, operator,operator-›*.</p>

Пробегая по верхам интересных идиом я упустил одну важную вещь. Поначалу она была не так важна, но пришло время замучать и ее. Я имею в виду то, что наши замечательно умные указатели, smart pointers, вообще-то имеют неполную семантику. То есть, они не полностью имитируют обычные, настоящие указатели. За примерами не надо ходить далеко - попробуем разыменовать смарт или вызвать функцию по указателю:

obj = *(smart_ptr);

(obj-›*ptr_to_funct) (some_parameter);

С первой проблемой рассчитаться легко. Если Вы НЕ читаете сейчас этот Шаг, не беспокойтесь - решение придет само, в тот момент, когда задача возникнет.

//Ясно, это реализации перегруженных операторов-селекторов.

CSmth* operator-› const { return prt_real; }

CSmth& operator* const { return *ptr_real; }

operator CSmth* const { return ptr_real; }

А что вторая проблема? Да, тут ситуация намного серьезнее, и если Вы опять-таки не читаете этот Шаг, то нужно немедленно прочесть его - или первоисточник - статью Мейерса в Dr. Dobb's Journal. Только там придется продираться через тучные стада шаблонов и долгих рассуждений. Без шаблона конечно не обойтись, но нужно ухватить хотя бы идею. Поэтому сделаем так, как нормальный человек читает детективы Марининой: первые и последние две страницы.

Сначала, кто такой operator-›*. Это который вызывает функцию-член по указателю. Такую функцию нужно вызывать с указанием объекта, если из другой функции-члена, то в виде (this-›*mpf) или (*this).*mpf.

// Этот класс используется так же дальше

class CSmth {

public:

 int a;

 int pf (void) {return a;}

};

typedef int (CSmth::*PF)(void);

Если мы нарисуем умный указатель на объект класса CSmth, определять operator-›* нужно самостоятельно. Что он должен вернуть? Нечто такое, к чему можно применить operator. То есть, это снова proxy-объект. Мейерс называет его "незавершенный вызов функции-члена" (Pending Member Function Calling). Он должен знать, к какому объекту применяется, и знать об указателе на функцию, то есть он должен иметь в себе указатели на них обоих, и инициализировать их в конструкторе. А operator должен возвращать уже нужный нам int, или все что угодно другое, что может вернуть указываемая функция.

// класс незавершенного вызова. Это самое важное.

class pmfc {

private:

 // два указателя - на объект и на функцию

 CSmth* m_smth;

 PF m_pfunct;

public:

 // конструктор

 pmfc (CSmth*& _smth, PF& _pfunct) : m_smth(_smth), m_pfunct(_pfunct) {}

 // вызов конечной функции из оператора

 int operator const { return (m_smth-›*m_pfunct); }

};

// класс умного указателя.

class CPtr {

private:

 CSmth* a;

public:

 CPtr { a = new CSmth; }

 ~CPtr { delete a; }

 CSmth* operator-› const { return a; }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT