CSmth& operator* const { return *a; }
operator CSmth* const { return a; }
// возвращает PMFC. Это тоже важно.
pmfc operator-›*(PF _pf) { return pmfc (a, _pf); }
};
// проверим все
int main {
CPtr t;
t-›a = 10;
// заодно проверим operator*
(*t).a = 16;
int b = 0;
// получили указатель на функцию.
PF lpF =&CSmth::pf;
// вызвали функцию по указателю при помощи нашей конструкции
b = (t-›*lpF);
return 0;
}
С тоской взглянув на полученный результат, сразу осознаешь, что без шаблонов не обойтись - ведь нужно обслуживать разные типы указателей на функции. Но зато мы минимум знаем, как решать эту проблему. Еще раз испытали proxy-объекты. Потрогали указатели на функции и функции члены. Перегрузили операторы * и . И если встанет проблема - то знаем, где искать решение (у Скотта Мейерса).
Шаг 28 - Классы объектов, поддерживающие транзакции. Продолжение 2.
Классы объектов, хранящие состояния, получились очень неплохие - при минимальных интеллектуальных затратах, хотя о транзакциях говорить рано: для транзакций они недостаточно кислотные. (ACID - Atomic, Consistent, Isolated, Durable). Не хватает вот чего:
1. Объекты, задействованные в транзакции, блокируются на запись.
2. Объекты, задействованные в транзакции, представляют другим клиентам свое состояние до транзакции.
Мы уже понимаем общий принцип: если нужна дополнительная логика - вынесите ее на отдельный уровень. Что означает это в нашем случае? То, что 1: транзакция должна быть представлена отдельным уровнем - отдельным классом; 2: объекты, задействованные в транзакции, должны поддерживать специальный стандартный интерфейс, за который транзакция должна ими рулить. То есть, они либо должны быть порождены от специального абстрактного базового класса, либо они должны быть упакованы в специальный смарт-указатель - делающий то же самое.
Все остальное - дело техники. Сразу поясняю код: класс CLockable (базовый) содержит указатель на транзакцию, к которой принадлежит в данный момент, а так же чистые виртуальные функции rollback и commit, назначение которых очевидно. Класс CTransaction представляет собой транзакцию, и содержит в себе список задействованных объектов - затем чтобы роллбачить или коммитить их все вместе, да чтоб на ходу можно проверить - принадлежит ли объект некоей транзакции или нет. Функция addLock добавляет объект к транзакции, то есть распространяет свое действие на него, тем самым блокируя изменения со стороны других клиентов. После использования объекты автоматически разрегистрируются.
Хочу еще раз напомнить о принципе, который в этом Шаге формулируется первый раз: если существует определенная, законченная логика взаимодействия объектов или систем - она выносится на отдельный уровень. Поддержка транзакций очевидно является законченной бизнес-логикой, и, следовательно, должна быть вынесена на специальный уровень. Пусть классы реализуют свою функциональность, не заботясь о свопе, многозадачности-поточности, транзакциях, доступе, приоритетах, авторизациях, синхронизации, сборке мусора (garbage collection) или уплотнении памяти - это не его проблемы. Это - другие уровни, которыми занимаются другие классы, или даже системы. В современном компьютерном мире этот принцип сегодня доминирует, именно на него работают новомодные COM+ с MTS, IBM-websphera, JavaBeans, и множество иных. То, что грамотная корпоративная система должна работать в минимум четырех уровнях, уже является прописной истиной: данные, бизнес-логика сервера, бизнес-логика клиента, клиент.
Понимаете теперь, в чем преимущество смарт-указателей? Они позволяют с легкостью создавать новые уровни бизнес-логик без привлечения дополнительных средств и схем, а едиными только средствами языка. Попробуйте сделать что-либо подобное на языке, который не поддерживает указателей и перегрузки операторов (да шаблоны еще)! Вот код.
#include "ampstack.h"
class CLockable {
friend class CTransaction;
protected:
CTransaction* m_trans;
public:
CLockable : m_trans (NULL) {}
int regObj (CTransaction* _pt);
void unregObj;
virtual ~CLockable {}
virtual void rollback =0;