Но германский взводный уже не успел осуществить задуманное. Секунды промедления стали для него и уцелевших членов расчета роковыми… Понимая, какую опасность представляет для атакующих последний действующий пулемет, дзот обошли гранатометчики, Астахов и Рогов, расчистив себе дорогу очередями МП-40. И в раскрытую дверь укрепления они закинули оставшиеся две «колотушки», хороня последний шанс немцев отбиться…
Глава 15
Атака складывается удачно. Я бы сказал даже, что очень удачно, несмотря на значительные потери среди пополнения милиционеров. Жаль их конечно, хотя… Все они боты. Даже Ванька Двуреченских, узнав о ранении которого я поначалу аж весь захолодел. Даже Олька. Олька… Хотя с ней пока еще не все ясно — эти самые сны из настоящего, которые она теперь запоминает едва ли не в мельчайших подробностях, заставляют меня думать, что в аватаре любимой осталась часть ее сознания. Души, если угодно — и что показательно, когда я пребывал в своем мире, а мой аватар условно воевал, мне никаких снов не снилось…
Но ладно, пусть Оля — это все-таки игровой персонаж. Изначально. А что же с неигровыми, так называемыми NPC или по-простецки, ботами? Отчего они помнят о семье и подробно рассказывают истории из довоенной жизни, вспоминая детство, как тот же Ванька Двуреченских? Или испытывают острые эмоции вроде стыда или желания показать себя, вроде Вадима Сиделева? Жертвуют собой в бою, как Володя Аксенов — хотя ведь всем им доступен и страх, и слабость, и неуверенность? Я лично видел у своих бойцов проявления мужества, твердости воли, победы над собственными слабостями. Или наоборот ужас, безволие, неспособность вести бой — так как это объяснить, как?! Почему они все кажутся мне настолько живыми и полноценными, что я зачастую забываю, что нахожусь в игре, забываю, что я простой парень, студент из будущего, а не командир войск НКВД?!