Они не живые, если вы об этом, уважаемый игрок. И конечно, это не мятущиеся, не нашедшие покоя души тех, кто пал на полях сражений Великой Отечественной. Но нельзя называть их и ненастоящими… Дело в том, что при создании виртуальной реальности с помощью нейронных сетей был проанализирован огромный пласт информации, касающийся судеб реальных фронтовиков. Место рождения, детство, юность, родители. Учеба, армия, модель поведения, поступки… Были проанализированы едва ли не все известные эпизоды боевых действий, начиная рассветом 22 июня 1941 и завершая закатом 2 сентября 1945. Выводились психологические портреты всех хотя бы относительно известных участников войны — по уцелевшим журналам боевых действий, наградным листам, автобиографиям, переданными семьями, где они сохранились. А также историческими обществами, движениям поисковиков, ветеранскими организациями… На базе их искусственный интеллект проекта — между прочим, один из самых передовых на текущий день в сфере игровой индустрии! — создавал максимально приближенные к реальным, аутентичные персонажи фронтовиков. Они повторяют их судьбу, копируют характер и модель поведения, привычки… Ну и не только фронтовиков, но и гражданское население соответственно. И, наконец, каждый из персонажей NPC наделен собственным искусственным интеллектом — конечно, не таким мощным, как у главного игрового, но достаточным для того, чтобы «боты» могли очень близко копировать человеческие эмоции, могли самостоятельно думать и принимать решения согласно прописанным для них моделям поведения. В сущности, вы уважаемый игрок, находитесь рядом с максимально близко воспроизведенными копиями живых людей, фронтовиков Великой Отечественной. Уровень совпадения их поступков, поведения и биографии совпадает с оригиналами минимум на 90 %. И повторюсь, самое важное — это то, что они повторяют их судьбу, судьбу реальных людей… А «не оригиналы» вписаны в игру на основании среднестатистического анализа по фронтовикам и общих списков сражавшихся, чья биография при этом неизвестна. Так что перед вами вживую, едва ли не с документальной точностью разворачивается реальная история Великой Отечественной, реконструированная самыми передовыми технологиями виртуальной реальности! И эта аутентичность, пожалуй, есть самое главное преимущество игры, которую целенаправленно создавали прежде всего для индивидуального, а не командного прохождения. Последняя же опция открывается лишь на отдельных картах и только после того, как игрок дойдет до Московской битвы. Создатели виртуальной реальности ставили перед собой цель прежде всего патриотического воспитания, а не развлечения…