Название этого этапа отсылает к одноименному процессу кино- и телепроизводства, но имейте в виду, что постпродакшен в геймдеве сильно отличается от оного в кино и на телевидении. В кино и на телевидении постпродакшен относится ко всему, что происходит после съемки фильма или видео. На этапе постпродакшена фильмы и телепередачи вылепляют из сырой глины отснятого видео с помощью процесса редактирования, звукового дизайна, создания визуальных эффектов и цветокоррекции[183]
.Но игра на этапе продакшена уже создана и завершена. Постпродакшен игр подобен самому концу постпродакшена фильмов и телепрограмм, когда готовы окончательный монтаж фильма, все звуковое оформление и визуальные эффекты[184]
. Затем дорабатываются окончательный звуковой микс и любые другие элементы, нуждающиеся в улучшении. Игры нуждаются в микшировании звука и цветокоррекции на этапе постпродакшена, а также в других вещах, специфичных для игр.Необходимость официального этапа постпродакшена возникла у нас, когда мы заканчивали работу над
Мы почти все сделали в
Сколько времени должен занимать постпродакшен
На этот вопрос нет единого ответа, который подходил бы для каждого проекта, но мы можем прибегнуть к мудрости наших коллег. Tale of Tales – студия разработки видеоигр, основанная современными художниками Аурией Харви и Микаэлем Самином в 2003 году. В своем превосходном и вдохновляющем эссе 2013 года
Я думаю, что этот совет, который на первый взгляд может показаться парадоксальным, превосходен. Игры очень многое получают от времени, которое мы тратим на их улучшение. Я никогда не мог потратить на полировку игры столько же времени, сколько на саму ее разработку, но чем больше времени вы сможете посвятить этапу постпродакшена, тем лучше. Я рекомендую выделять на этот этап не менее 20 процентов от общего времени проекта.
Многие проекты как в индустрии, так и в академических кругах строго ограничены по времени, а дата сдачи майлстоуна релиз-кандидата строго фиксирована задолго до создания игры. Воспользуйтесь известной вам датой сдачи проекта, чтобы распланировать стадию беты и выделить достаточно времени на постпродакшен. Работая над проектом, где мы не ограничены во времени, мы можем выделить себе столько времени на постпродакшен, сколько захотим или сколько нам действительно нужно. Это крайне удобно, но будьте осторожны. Вам надо будет четко следить за тем, действительно ли вы продолжаете улучшать игру или просто без конца с ней возитесь, стремясь добиться невозможного.
В некоторых проектах могут перенести майлстоун релиз-кандидата, чтобы дать команде больше времени на постпродакшен. Это нормальная практика, пока она не перерастает в постоянный перенос даты окончания проекта, который мы обсуждали в главе 15. Для многих проектов окончательный срок сдачи проекта
Давайте посмотрим, что именно мы делаем с игрой на этапе постпродакшена. Три основных пункта общие для большинства типов игр: исправление багов, полировка и правки баланса игры.
Исправление багов