• технические требования: то, как в игре используются аппаратные и программные библиотеки платформы, включая разрешение экрана и частоту обновления, скорость доступа к диску, а также то, как адресуются процессоры;
• контроль качества: насколько игра должны быть очищена от багов и удобна в использовании интерфейса;
• безопасность: наличие механизмов, которые защищают игру от копирования и сохраняют конфиденциальность пользователя;
• контент: разрешены ли определенные изображения, звуки и тематика, как игра работает на нескольких языках;
• соответствие игровых систем, например систем достижения, определенным стандартам и соглашениям;
• брендинг: как используются и изменяются логотипы компании и игровой системы, включая изображения, связанные с игровым контроллером;
• информация, необходимая для продажи игры в интернет-магазине платформы: текст, изображения, фильмы и иконки;
• возрастные рейтинги, которые мы обсудим ближе к концу этой главы;
• требования к локализации, в зависимости от того, в какой части мира выйдет игра;
• цена: стоимость игры.
Документ с сертификационными требованиями обычно включает в себя несколько сотен условий, которые должна выполнить игра, чтобы ее допустили к релизу. У каждой компании свой набор сертификационных требований и свое название для них. В Sony PlayStation они называются TRC (Technical Requirements Checklist) – «список технических требований». В Microsoft Xbox – TCR (Technical Certification Requirements) – «технические сертификационные требования». Система сертификации Nintendo известна как процесс LotCheck. В целом все эти термины схожи, но у них есть существенные различия в деталях – например, то, как они работают с данными игрока, многопользовательским режимом и системой достижений. Если вы разрабатываете игру для нескольких платформ одновременно, вы должны подробно изучить требования к сертификации и создавать свою игру с учетом этих различий.
Имейте в виду, что в большинстве компаний происходят два параллельных процесса: технический, связанный с разработкой игры, и процесс публикации, ориентированный на вывод вашей игры на рынок. Трейси Фуллертон напомнила мне: «Это совершенно разные вещи, для которых существуют две разные временные шкалы: маркетинговые мероприятия начинаются раньше, а согласование технических требований происходит ближе к концу. А уже в самом конце возвращается издатель, который и занимается работой с прессой перед релизом и осуществляет сам релиз». Так что имейте в виду, что вам, вероятно, придется взаимодействовать с двумя разными подразделениями компании платформодержателя: с одним по вопросам разработки, а с другим – по вопросам издания.
Последовательность процесса сертификации
Игровая студия получает список сертификационных требований, когда ее утверждают в качестве разработчика. Чтобы пройти сертификацию с первого раза – или вообще пройти, – команда должна изучать требования на протяжении всей разработки. Чем раньше она начнет это делать, тем лучше. Разработчик должен иметь хорошее общее представление о требованиях с самого начала проекта, начиная с этапа препродакшена. Продакшен – самое время детально изучить сертификационные требования, а стадия альфы – четко их понимать.
Когда разработчик уверен, что релиз-кандидат тщательно протестирован и никакие баги не помешают пройти процесс сертификации, он заполняет некоторые документы и отправляет их владельцу платформы. Затем уже компания владельца платформы запускает тестирование и оценивает, насколько игра соответствует требованиям.
Примерно в то же время, когда игра проходит техническую сертификацию, разработчик вместе с издательским отделом платформы готовит игру к рекламной кампании. Все сроки должны быть тщательно спланированы и учтены в графике выпуска игры, так как от них напрямую зависит начало кампании по привлечению потенциальной аудитории с помощью маркетинга и социальных сетей. Например, только после того как игра прошла сертификацию, можно создавать промокоды для прессы и рецензентов, чтобы создать шумиху вокруг игры.
Прохождение и провал процесса сертификации
Лучший результат – это когда владелец платформы не находит никаких проблем, которые мешают игре пройти сертификацию. Затем игра оценивается как соответствующая требованиям и действительно «уходит на золото». Она затем передается в релиз.