Если при навигации по меню пользователь включает титры / настройки управления / другие разделы, он должен иметь возможность вернуться к экрану главного меню с помощью внутриигровой навигации. При завершении геймплея игра должна вернуть игрока на экран главного меню. Доступ или повторный доступ к любой опции в игре не должен требовать закрытия и перезапуска приложения.
1.5 Навигация по меню через устройство ввода
ТРЕБОВАНИЕ: устройство ввода, используемое для геймплея, также функционально для навигации по меню.
ОБЪЯСНЕНИЕ
Если геймпад используется / может использоваться в игровом процессе, с его помощью можно перемещаться по меню.
1.6 Все функции отладки удалены к сертификации
ТРЕБОВАНИЕ: любые чит-коды, ссылки или другие функции и инструменты отладки отключены/удалены/недоступны в конечной версии игры.
ОБЪЯСНЕНИЕ
Конечный пользователь не видит отладочные показатели на экране. Чит-команды разработчиков недоступны и не могут быть случайно вызваны конечными пользователями.
2.1 Стандартизированные требования к геймпаду
ТРЕБОВАНИЕ: игра, в которой используется геймпад, должна быть совместима со стандартным геймпадом Windows.
ОБЪЯСНЕНИЕ
Могут поддерживаться и другие геймпады, но игры ДОЛЖНЫ поддерживать стандартный геймпад Windows (контроллер Xbox). Драйверы этого устройства являются частью стандартных драйверов устройств на Windows и не требуют администраторских для установки, что упрощает соблюдение требований 1.1.
(б)
Рис. 34.1. (Продолжение)
Процесс получения возрастного рейтинга происходит отдельно от сертификации, но чем-то на него похож. Игра отправляется в рейтинговую комиссию того региона, где будет выпущена игра, иногда за отдельную плату. (Рейтинговые комиссии, как правило, связаны с правительством и региональной ассоциацией по продаже игр.) Затем игра изучается и ей присваивается рейтинг. Рейтинг может включать как возрастную категорию, так и некоторые описания контента. Если разработчик и/или издатель не согласны с присвоенным рейтингом, они могут внести изменения в игру и повторно отправить ее на оценку либо обжаловать решение комиссии.
Во многих странах возрастные рейтинги необязательны и не каждая игра, выпущенная онлайн, должна получать официальный рейтинг. Тем не менее большинство игр, выпущенных на игровых консолях, должны получить такой рейтинг в соответствии с сертификационными требованиями владельца платформы до того, как они будут переданы на сертификацию. Непросто справиться со всеми проблемами, связанными с различными рейтинговыми системами и процессом сертификации, и здесь издатели игр могут оказать большую помощь разработчикам.
Примеры сертификационных требований
Джесси Виджил – писатель, гейм-дизайнер, режиссер, предприниматель и преподаватель в программе USC Games. Он разработал набор примеров сертификационных требований по образцу тех, которые выдвигаются в игровой индустрии. Наши студенты должны соблюсти эти требования при создании игр на наших занятиях, чтобы ознакомиться с суровостью «ухода на золото» в профессиональной среде.
Сертификационные требования Джесси – ценный материал для каждого разработчика, и я привожу их на рис. 34.1 с его разрешения. Поскольку некоторые из них относятся к стадии беты, они должны быть переданы командам разработчиков не позднее альфа-версии. Джесси и я надеемся, что вы найдете их полезными.
Поскольку процесс сертификации – это ориентированное на детали занятие, разработчики игр, занимающиеся подготовкой игры к сертификации, должны быть точными и способными с кристальной ясностью сообщать о каждом аспекте процесса. Некоторые команды и издатели нанимают экспертов, а иногда и целые компании, которые хорошо знают требования сертификации и помогли многим играм пройти этот процесс. Прохождение сертификации – это обряд посвящения для каждого разработчика игр, и, хотя оно дается непросто, вы сможете многому обучиться. Удачи!
Но даже после сертификации мы еще не совсем закончили. Обычно в самом конце проекта гейм-дизайнеров подстерегает дополнительная работа. А какая именно – мы рассмотрим в следующей главе.
Глава 35
Неожиданный гейм-дизайн