Читаем Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение полностью

Hunicke, Robin, Marc LeBlanc, and Robert Zubek. «MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research». AAAI Workshop – Technical Report 1 (January 1, 2004).

IDEO Product Development, ed. IDEO Method Cards: 51 Ways to Inspire Design: Learn, Look, Ask, Try. San Francisco: William Stout, 2003.

Irish, Dan. The Game Producer’s Handbook. Boston: Thomson Course Technology, 2005.

Juul, Jesper. The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games. Cambridge, MA: MIT Press, 2016.

Keith, Clinton. Agile Game Development: Build, Play, Repeat. 2nd ed. Hoboken, NJ: Pearson Education, 2020.

Keith, Clinton, and Grant Shonkwiler. Creative Agility Tools: 100+ Tools for Creative Innovation and Teamwork. Clinton Keith, 2018.

Luhn, Matthew. The Best Story Wins: How to Leverage Hollywood Storytelling in Business and Beyond. New York: Morgan James, 2018.

Meadows, Donella H., and Diana Wright. Thinking in Systems: A Primer. White River Junction, VT: Chelsea Green, 2008.

Phillips, Melanie Anne, and Chris Huntley. Dramatica: A New Theory of Story. Glendale, CA: Screenplay Systems, 2004.

Scannell, Mary. The Big Book of Conflict Resolution Games: Quick, Effective Activities to Improve Communication, Trust, and Collaboration. New York: McGraw-Hill, 2010.

Sellers, Michael. Advanced Game Design: A Systems Approach. Boston: Addison-Wesley, 2017.

Swink, Steve. Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation. Burlington, MA: Morgan Kaufmann/Elsevier, 2008.

Totten, Christopher W. An Architectural Approach to Level Design. 2nd ed. Boca Raton, FL: Taylor & Francis, CRC Press, 2019.

Tufte, Edward R. Envisioning Information. Cheshire, CT: Graphics Press, 2013.

Wohl, Michael. Editing Techniques with Final Cut Pro. Berkeley, CA: Peachpit Press, 2002.

Yorke, John. Into the Woods: A Five-Act Journey into Story. New York: Abrams, 2015.

Zackariasson, Peter, and Mikolaj Dymek. Video Game Marketing: A Student Textbook. London: Routledge, 2016.

Аристотель. Поэтика.

Бонд, Дж. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. М.: Питер, 2022.

Воглер, К. Путешествие писателя. Мифологические структуры в литературе и кино. М.: Альпина нон-фикшн, 2015.

Гибсон, Дж. Экологический подход к зрительному восприятию. М.: RUGRAM, 2015 г.

Карс, Дж. Конечные и бесконечные игры. М.: Рипол-Классик, 2015.

Кэмпбелл, Дж. Тысячеликий герой. М.: Питер, 2018.

Кэтмелл, Уоллес. Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей. М.: Альпина Паблишер, 2015.

Ле Гуин, У. Парус для писателя от Урсулы Ле Гуин. Как управлять историей: от композиции до грамматики на примерах известных произведений. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2022.

Луптон, Э. Драматургия дизайна. Как, используя приемы сторителлинга, удивлять графикой, продуктами, услугами. М.: Бомбора, 2022.

Норман, Д. Дизайн привычных вещей. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2021.

Роджерс, С. Level up! Руководство по созданию классных видеоигр. М.: Бомбора, 2023.

Ростон, Э. Дизайн как отношение. М.: Музей современного искусства «Гараж», 2021.

Снайдер, Б. Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии. М.: Бомбора, 2022.

Толкин, Дж. Письма. М.: АСТ, 2022.

Чиксентмихайи, М. Поток. Психология оптимального переживания. М.: Альпина нон-фикшн, 2015.

Хейзинга, Й. Homo ludens. Человек играющий. СПб.: Азбука, 2022.

Шелл, Дж. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. М.: Альпина Паблишер, 2019.

Упомянутые игры

Apex Legends. Respawn Entertainment. Electronic Arts, 2019.

Перейти на страницу:

Похожие книги