Читаем Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение полностью

С глубоким восхищением благодарю Мэри Маккой, чья эрудиция вдохновляет и возвышает, а авторские советы – поддерживают. Особая благодарность Дэну Таршишу за прогулки и беседы, которые помогли придать книге форму. Огромная благодарность моим экспертам и идеальным читателям: Алану Дангу, Игану Хирвела, Джеффу Уотсону, Оуэну Харрису и Тимоти Ли. Огромная благодарность Мэтти Розен, чье неожиданное предложение помочь сильно повлияло на завершение книги. Большое спасибо всем, чей вклад и поддержка помогли в создании этой книги: Адаму Сульздорфу-Лишкевичу, Деннису Виксону, Элизабет Блайт, Гордону Кальеха, Джеку Эппсу и Джереми Гибсону Бонду. Спасибо Лорен Ходош за юридическую помощь, а также Максу и Нику Фолкманам, чей подкаст Script Lock вдохновлял меня на новые идеи. Я очень благодарен старшему редактору MIT Press Дагу Сери за его руководство и доверие, которое он оказал мне, редактору MIT Press Ною Дж. Спрингеру, чьи экспертные советы держали меня в курсе событий, а также моим анонимным рецензентам за их ценный вклад. Особая благодарность моему производственному редактору Хелен Уилер и моему превосходному редактору Лунее Уэзерстоун за их усердную работу и мудрые советы.

Большое спасибо всем, кто вдохновлял меня и помогал с книгой: Анико Имре, Анне Антропи, Аурии Харви, Бо Рубергу, Каре Эллисон, Чаду Топраку, Колину Маклину, Эрику Циммерману, Фрэнку Ланцу, Джеффри Лонгу, Гранту Шонквилеру, Ирвингу Белатеху, Джесперу Джуулу, Джону Шарпу, Крису Лигману, Мэри Фланаган, Мэри Суини, Майклу Джону, Мигелю Сикарту, Наоми Кларк, Натали Поцци, Рафу Костеру, Сэму Гослингу, Саманте Калман, Шэрон Грин, Стиву Гейнору, Таре Макферсон, Тобиасу Копка, Уильяму Хуберу и всем (невозможно всех перечислить, так их много), кто давал мне советы и подбадривал меня, когда я писал. Спасибо всем, кто еще не был упомянут и кто внес свой вклад в текст и рисунки: Габриэле Пурри Р. Гомес, Джорджу Кокорису, Джесси Виджилу, Джиму Хантли и Марку Вильгельму. Спасибо тем, кто дал мне разрешение использовать изображения, связанные с их работой: Аарону Чейни, Чао Чену, Кристофу Розенталю, Джорджу Ли, Дженни Цзяо Ся, Джулиану Сейпеку и Майкл Барклаю. Особая благодарность в этом деле Арне Мейер, Брайану Пардилле и Sony Interactive Entertainment.

Я в большом долгу перед всеми, с кем я работал в MicroProse, Crystal Dynamics, Naughty Dog и в Лаборатории игровых инноваций USC. Я так многому научился у всех вас, и мы замечательно провели время, вместе создавая игры. Мне не хватит места, чтобы поблагодарить вас всех по отдельности, но наше сотрудничество принесло мне огромное счастье и помогло понять те идеи, которые изложены в этой книге. Я особенно хотел бы поблагодарить Робин Ханике, Хирокадзу Ясухару, Селию Пирс, Сэма Робертса, Хизер Келли, Конни Бут, Энди Гэвина, Грейди Ханта, Сэма Томпсона, Эндрю Беннетта, Розауру Сандовал, Пола Райхе III, Джона Спинэйла, Стюарта Уайта, Энди Хайка и Пита Морленда за наставничество и дружбу, которые вы подарили мне на этом пути.

Огромное спасибо всем моим коллегам по программе USC Games, бывшим и нынешним, у которых я так многому научился и на чью поддержку я мог положиться. Особая благодарность Питеру Бринсону, который научил меня преподавать; Дэнни Билсону, чья страсть и великодушие вдохновляют меня; Марци Кампос, которая перезагрузила мою творческую практику; Джереми Гибсону Бонду и Маргарет Мозер, которые научили меня программировать и многому другому, Энди Нилену за то, что он открыл мне глаза на минимализм и системную динамику; Джейн Пинкард, чей пример заставляет меня всегда стремиться к лучшему; и Андреасу Кратки, Гордону Беллами, Кики Бензону, Лэрду Маламеду и Мариентине Гоцис за их мудрость и дружбу. Большое спасибо декану Элизабет М. Дейли, Акире Мидзуте Липпиту, Майклу Ренове и всем моим коллегам из Школы кинематографических искусств USC за то, что так тепло меня приняли. Особая благодарность всем моим ученикам как в программе USC Games, так и за ее пределами за всю их тяжелую работу, креативность и хорошее настроение. И главная благодарность моим выпускникам из групп CTIN‑532 и CTIN‑484/489, для которых изначально были написаны главы этой книги и которые дали мне дельные замечания. Учить вас было и остается удовольствием – спасибо вам за все то, чему я сам смог у вас научиться.

Большое уважение и искренняя благодарность Сэмми Ся Лин, вице-президенту компании Interactive Entertainment Group и декану Tencent Game Institute, а также Эрику Ма, президенту отдела кадров Tencent Games. Наше сотрудничество привело к крепким дружеским отношениям и помогло укрепить идеи, изложенные в этой книге. Спасибо Ли Мин, Ли Шен, Нео Лю, Кэти Ван, Элейн Ван, Инь Ву и всем, с кем мы работали на семинарах Tencent USC Games.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Исторические информационные системы: теория и практика
Исторические информационные системы: теория и практика

Исторические, или историко-ориентированные, информационные системы – значимый элемент информационной среды гуманитарных наук. Его выделение связано с развитием исторической информатики и историко-ориентированного подхода, формированием информационной среды, практикой создания исторических ресурсов.Книга содержит результаты исследования теоретических и прикладных проблем создания и внедрения историко-ориентированных информационных систем. Это первое комплексное исследование по данной тематике. Одни проблемы в книге рассматриваются впервые, другие – хотя и находили ранее отражение в литературе, но не изучались специально.Издание адресовано историкам, специалистам в области цифровой истории и цифровых гуманитарных наук, а также разработчикам цифровых ресурсов, содержащих исторический контент или ориентированных на использование в исторических исследованиях и образовании.В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Динара Амировна Гагарина , Надежда Георгиевна Поврозник , Сергей Иванович Корниенко

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Учебная и научная литература / Образование и наука