Приложение А. Четыре этапа, майлстоуны и результаты производственного процесса игр
Приложение Б. Перевод текста с рис. 7.1
Что такое
1. Это остросюжетная и динамичная игра.
Мы никогда не замедляем действие, погружаясь в чрезмерно сложные головоломки или громоздкие механики… мы всегда стараемся держать быстрый и веселый темп.
2.
Мы сочетаем элементы саспенса, тайны и драмы, но не забываем о веселом тоне «криминального экшена». Случайная шутка или забавная ситуация, чтобы снять напряжение, – вот что делает
3. Дрейк может ошибаться, как любой другой человек.
Дрейк – не Джеймс Бонд. Он никогда не контролирует ситуацию полностью, всегда пытается одержать верх, импровизируя или используя любые средства, имеющиеся в его распоряжении. Он не получает сверхсилы и не становится суперменом, но он всегда действует на пределе своих возможностей.
4. Мы исследуем затерянные и таинственные места.
Мы хотим, чтобы большая часть приключений была сосредоточена на изучении «неизведанных» мест, затерянных во времени. Дрейк в некотором роде детектив, пытающийся собрать все воедино.
5. В нашем мире есть правдоподобные сверхъестественные элементы.
В игре встречаются таинственные и, казалось бы, сверхъестественные элементы, но Дрейк всегда должен иметь возможность отнестись к этому со скепсисом. По сверхъественности
6. Необычные события в привычной обстановке.
Все, от истории до окружения, должно создавать ощущение некой реальной исторической и визуальной правдоподобности. Как только этот фундамент правдоподобия будет прочно заложен, многослойный элемент «фантастического» окажет гораздо большее влияние.
Приложение В. Таблица макродизайна (детальная) для Uncharted 2: Among Thieves с рис. 18.2
(а)
(б)
Рис. В.1. Права на изображение: © 2009 SIRE LLC/ UNCHARTED 2: Among Thieves™. Создано и разработано компанией Naughty Dog LLC.
Благодарности
Моя неизмеримая любовь и искренняя благодарность моим родителям, Вин и Дереку, а также моему брату Джереми. Особая благодарность и любовь Нове Цзян, которая всегда вдохновляла и поддерживала меня. Огромная любовь Лиз, Ширан и Мии, Саре и ее семье, Росу, Питеру, Филу, Хелен, Полу и их детям, тете Шейле, Дункану, Терезе, Майклу и Эмме, а также дяде Дэвиду.
Я хочу выразить особую благодарность новатору в гейм-дизайне и педагогу Трейси Фуллертон, чья вдохновляющая работа изменила мир и мою жизнь. Трейси, твоя щедрая и обстоятельная помощь с этой книгой была незаменима, и я выражаю тебе свою глубочайшую благодарность. Дружба с тобой вдохновляет.
Искренняя благодарность несравненному Марку Черни, чье внимательное чтение и конструктивная критика сыграли решающую роль в доведении этого проекта до завершения, как и многих других. Марк, спасибо тебе за утверждение тех ценностей, что изложены в этой книге, и за то, что нашел время мне помочь. Ты всегда был для меня путеводной звездой.
Большое спасибо Эвану Уэллсу за его помощь с книгой и за то, что он предоставил мне столько замечательных возможностей. Фантастическая благодарность и любовь Эми Хенниг, которая взяла меня в увлекательнейшее путешествие по гейм-дизайну и сторителлингу, которое увенчалось самой бесценной наградой – нашей дружбой.
Вильям Л Саймон , Вильям Саймон , Наталья Владимировна Макеева , Нора Робертс , Юрий Викторович Щербатых
Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / Короткие любовные романы / Психология / Прочая справочная литература / Образование и наука / Книги по IT / Словари и Энциклопедии