7. Спит на морских волнах?
Сектор «Растения»
1. Ученый, изучающий растения?
2. Какая трава является самой высокой в мире?
3. У какого дерева самая тяжелая в мире древесина?
4. Корень какого растения напоминает человеческую фигуру?
5. Главные части цветка?
6. Какое растение называют другом путешественника?
7. Приспособление растений переносить неблагоприятные условия, сопровождающееся явлением, которое описывается поэтами, как «Унылая пора...»
Сектор «Животные»
1. Почему весной не охотятся на пушных зверей?
3. Назовите трех-четырех животных, впадающих на зиму в спячку.
4. Где живут кенгуру?
5. Какое животное является единственным хищником Австралии?
6. На что используется около 90% энергии млекопитающих?
7. Какие млекопитающие строят гнезда на деревьях?
Сектор «Рыбы»
1. Сколько лет может прожить щука?
2. Может ли сазан забраться в океан?
3. Какая рыба вьет гнездо?
4. В какой пословице есть слово рыбка?
5. Драчун и забияка, живет в воде, когти на спинке — и щука не проглотит.
6. Он в самом омуте живет — хозяин глубины. Имеет он огромный рот, а глазки чуть видны.
7. Его змеей не назовешь, хоть на нее он и похож.
Сектор «С мира по нитке»
1. Какое государство можно носить на голове?
3. Какой город может летать?
4. Какая река умеет рычать?
5. На какой реке находится город Ужгород?
6. Какое животное первым полетело в космос?
7. Какая птица считается символом мира?
Скаутский поход
Скаутский поход — это поход на определенное расстояние на время. При этом на старте каждый участник получает 6 «жизней», для обозначения которых можно использовать, например, скрепки на козырьке бейсболки, значки и даже обыкновенные спички. За каждую ошибку во время прохождения дистанции «жизни» снимаются. В случае если «жизни» закончились и никто из отряда не поделился своими, «обезжизненные» снимаются с дистанции и переходят в разряд зрителей. Порядок препятствий и этапов устанавливает капитан команды, в зависимости от условий местности и т. п.
Скорость прохождения якобы учитывается. Почему «якобы»? Такой поход нельзя проводить в виде соревнования между отрядами. Каждый участник соревнуется с самим собой. Однако объявить о существовании контрольного времени все-таки надо, стимулируя ускорения и объявляя на протяжении дистанции о «некотором отставании от графика».
«Жизни» снимаются и за проявления эгоизма, неуважения к другим и т. п.
На старте отрядам предлагается запастись всем необходимым для прохождения дистанции (включая сухой паек, воду, снаряжение для преодоления препятствий), при этом о характере препятствий не сообщается. Задание дается перед каждым этапом. Как вариант, можно не сообщать и о количестве препятствий.
1-й этап: Погоня за лидером
Погоня за лидером (которую, кстати, можно проводить как отдельную игру) предлагается в качестве разминки. Ведущий уходит из лагеря, развешивая на своем пути вешки, не реже чем через 50 м. Через 15 мин отряд отправляется в погоню. Общее время погони — 2 ч. Через 2 ч и ведущий, и команда (если, конечно, погоня не увенчалась успехом), встречаются в лагере.
2-й этап: Движение по направлению сторон света