Вновь уже непривычно пустынная дорога, за целый час лишь один идущий навстречу прохожий — облаченный в доспехи орк без головы, но зато со здоровенной булавой в руках, причем, что занимательно, ударная часть булавы выполнена в форме головы, головы оскалившего клыки орка. Безголовый не попытался напасть, и путники разошлись как в море корабли. Еще пара десятков минут пути, дорога несколько оживилась: отряд обогнал эльфа верхом на слепом мертвом осле-зомби. Поправка, осле-зомби с зашитыми глазами. Эльф выглядел как обычный эльф, опять поправка, как начавший стареть эльф, то есть эльф, которому минимум пять тысяч лет. Затем навстречу попался ходячий скелет, примерно такой же, что встретился в самом начале пути, рядом с хамловатой головой-матершинницей, только у этого из глазниц шибало фиолетовое пламя, взгляд притягивал мифриловый клинок в лишенной плоти руке, а на костях болтались обрывки ржавой кольчуги.
Все шло как надо, дорога текла вперед и вверх и не особенно петляла, совсем скоро ожидался нужный им съезд, и Дримм сосредоточенно вертел головой, стараясь не пропустить необходимую примету, рисунок повешенного на дубе эльфа и эльфийки-паладинши, рыдавшей под ним. По словам железнозубого колпака рисунок был большой и его сложно было не заметить, тем не менее фейри боялся его пропустить, ведь это единственный их ориентир — зевнешь и попробуй потом его найди, только и останется снова спрашивать дорогу, и тут неизвестно повезет-неповезет нарваться на очередных любителей вина. Остальные занимались своими обычными делами в пути: жнецы тупо таращились в пустоту, Ворошилов спал на ходу, Василиса и Туллиндэ болтали, возничий правил колесницей, Кошмар охранял тыл, Послушный бдил.
Именно добросовестный Послушный обратил внимание хозяина на несколько перегородивших дорогу фигур в доспехах и без. Дримму потребовался один только взгляд для того, чтобы понять кто перед ним — самые опасные твари во всех мирах — игроки…!
— Привет-привет, счастливчики! — первым поприветствовал путешествующих Драконов игрок в дорогой мантии мага. В руках красивый, украшенный синими светящимися камнями посох, вокруг мага слегка мерцает многослойная сфера из
— Отец, сзади еще пятеро: три воина, два мага. Наверху, на скале два грифона и тигр с крыльями, — по мысленной связи предупредила фейри Дочка.
Дримм на мгновение взглянул на мир ее глазами: действительно дорогу назад отрезал рейд из пяти игроков при трех питомцах. Игроки и питомцы второго рейда пожиже тех что впереди, но не намного. Сверху готовы броситься три крылатых маунта, один из грифонов мало чем уступает ''Малышу'' Оаиэль.
— И тебе привет, — ответила на приветствие переглянувшаяся с Дриммом Туллиндэ, — зачем дорогу перегородили? -
— А то ты не понимаешь! — злобно ухмыльнулся один из воинов за спиной у обладателя светящегося посоха. Красивое эльфийское лицо в обрамлении золотых кудряшек кривилось-дышало чувством превосходства и предвкушением.
— Мой друг немного грубоват, но по сути он прав, — развел руками маг-главарь и будто извиняясь произнес: — Такова жизнь. -
— А не страшно вам нас гоп-стопить, особенно учитывая наших ''красавцев''? — Дримм кивнул на Кошмара, колесницу и похлопал по спине Ворошилова (получивший мысленный приказ маунт начал потихоньку выныривать из объятий сна).
— И пострашней валили, — самоуверенно усмехнулся другой маг, обладатель шибающего опасностью амулета белого золота на груди и посоха с навершием в виде хрустального черепа.
— Валили-валили, — улыбнулся главарь, — и неписей, и наших (игроков), всех валили и вас завалим, если будете дергаться не по делу. Опознанием вас не просветить, но я и так понял, что ребята вы серьезные — под или за 200 (уровней), питомцы ваши тоже ничего, но мы ничем не хуже вас, и вас двое, а нас четырнадцать — два полноценных рейда против вас двоих. Если немного раскинете мозгами, то поймете, мы давно могли бы вас завалить. —
— Так что не валите, а разговоры разговариваете? — поинтересовался, хотя скорее огрызнулся Дримм, лицом разыгрывая досаду и злость на подставившую судьбу. На самом деле фейри с самого начала понял, кто перед ним и как себя с ними вести: любая попытка подготовиться к битве (выпить зелье, наложить баф, совершить манипуляцию с оружием или с сумкой) и ПК-ашники нападут — совершенно та же ситуация как с диким зверем: не стоит отводить глаза, не стоит совершать резких движений, не стоит показывать слабость или спину. Да, игроки-Драконы не могли подготовиться к бою не вызвав немедленного нападения, но никто не мешал им общаться по внутрирейдовой связи: советоваться о тактике, распределять цели в будущем бою.