Читаем Исход полностью

Вскоре после того как путники встретились с любителем цепей, воздействие на них начало уменьшаться. Да, волны враждебной магии, или что это было, все еще накатывали на них, но с каждым разом становились слабей, пока в конце-концов не сошли на нет. Не передать какое облегчение испытали игроки и Послушный, когда это все же произошло! У них троих начался отходняк, обратная реакция — мир вокруг казался лучше чем он есть, настроение зашкаливало, хотелось веселиться, дурачиться, петь, совершать глупости, бежать вперед сломя голову, орать во всю глотку! Это состояние продлилось недолго, но и за это время можно было натворить дел, непоправимых дел! К счастью у впавших в странное состояние игроков была сохранившая разум Дочка, которая на время взяла управление отрядом на себя. Василиса оперативно усмирила Послушного, умело убедила уже начавшего петь Дримма немного подождать, ласково успокоила бешено хохочущую и постоянно лезущую целоваться Туллиндэ — в общем справилась, а вскоре игроки начали приходить в себя.

Дорога свернула, скалы расступились, и отряд выехал в давно не встречавшуюся долину, кстати довольно большую. Дорога занимала меньшую часть и жалась у стены, всю остальную часть долины занимала странная конструкция, чем-то напоминавшая раковину, банальный умывальник, только вот умывальник был размером с Ниагарский водопад (может и побольше). Из крана наверху тек густой, мощный поток, и вовсе не воды или какой-нибудь другой текучей субстанции — поток из людей, эльфов, олли, гномов, многих других рас! Поток из вопящих голышей наполнял раковину до половины и видимо утекал в слив где-то внизу. Феерическая, жуткая, запоминающаяся картина, особенно учитывая стоящий над всем этим местом многотысячный вой. Голыши не желали сливаться, а потому выли, орали, отталкивая друг друга пытались карабкаться по гладким стенкам раковины, чаще всего сползая вниз и прихватывая по пути других карабкающихся. Впрочем у некоторых самых упрямых получалось и буквально в мясо изорвавшие пальцы рук голыши выкарабкивались на окружавший раковину розоватый снег. Прямо на глазах у путешественников трое таких сумели вскарабкаться по головам остальных. Один немного замешкался, а двое других как спринтеры рванули вперед-подальше… парочка пробежала лишь несколько шагов, а потом с ними случилась довольно неприятная вещь: их словно разбил паралич или сильный приступ ревматизма, кожа начала отслаиваться кусками, выпадать зубы и волосы, ломаться кости, один из них ослеп, другой при каждом вздохе блевал кровавой желчью! Минута и неостановимый процесс пошел дальше — все еще живые существа начали распадаться на части, и розовый снег скрывал отвалившиеся куски! Один из обреченных беглецов попытался вернуться откуда сбежал, сделал несколько шагов, упал, пополз, некоторое время розовый снег шевелился, потом застыл навсегда. Замешкавшийся третий прекрасно видел что произошло, сделал выводы, понял все и мгновенно кинулся назад, подволакивая отказавшие ноги и распадаясь на бегу — догадливый успел и нырнул вниз головой в общую шевелящуюся массу голышей.

Очередная жуткая сценка из жизни Мира Мертвых не очень взволновала путешественников — петам и маунтам (хоть живым, хоть неживым) было все равно, а игроки все еще испытывали остатки эйфории и воспринимали мир вокруг себя как через розовые очки. Следующие полчаса прошли относительно спокойно: Дримм и Туллиндэ окончательно преодолели буйство чувств и успокоились, пустынная дорога змеилась среди почти смыкавшихся где-то наверху скал, больше ни одной долины, ни одного ответвления, ни одного путника навстречу. Фейри прекрасно помнил о чем поведала ему троица любителей вина и потому ни чуть не удивился, когда очередной ничем не примечательный поворот вывел их к мосту через бурный алый поток. За мостом виднелись ворота белого металла, ворота в тянувшейся куда-то вверх и в стороны необозримых размеров стене, сложенной из хрустальных блоков, каждый размером с шестиэтажный дом. Они наконец-то дошли — вот она цель их долгого и полного опасностей пути!

— Да твою же то мать! Какая встреча! — фейри не сумел удержаться и вслух прокомментировал увиденное на той стороне моста. Ведь когда разговорчивый молчун упомянул безглазого стража ворот, у Дримма ничего не екнуло внутри, ну совершенно ничего! Кто бы мог предположить, что безглазый страж ворот замка Владыки Мертвых это ТОТ САМЫЙ БЕЗГЛАЗЫЙ, которого Дримм когда-то победил во время очередного испытания Холма, имущество которого он загнал по сходной цене, а самого хозяина имущества обрек на жуткую и крайне болезненную судьбу!? Нет, Дримм не жалел ни о чем — Безглазый получил по заслугам, в конце-концов, если бы Дримм тогда не завалил его, Безглазый завалил бы самого Дримма. И вообще любитель драть кожи сам виноват — никто не заставлял его гоняться за фейри по всему подземелью-психушке!

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги