Один из переулков перегорожен двумя рогатками. У рогаток стоят воины в глухих черных латах, с алебардами в руках и мечами на поясе. Из-за доспехов не понять какой воины расы, но по росту и сложению точно можно заключить — не полурослики и не огры, возможно и не эльфы. Черные латники ощутимо напряглись, когда мимо них проезжали Драконы, но поскольку путешественники не свернули в охраняемый ими переулок, проводили их глазами и все…
Четверо мускулистых, вооруженных олли пронесли роскошный и глухо задрапированный паланкин…
Из-за одной из дверей слышатся смех, голоса и звуки хмельного веселья. Дверь охраняет свиномордый гуманоид неизвестной расы, на поясе у привратника висит почти двадцатисантиметровый ключ из позеленевшей от времени бронзы, в руках окованная ржавым железом дубина….
Вполне стандартный зомби-человек катит с верхом наполненную головами тачку, головы кривят лица, хлопают глазами и показывают тем кого видят языки…
Какое-то собрание в конце отходящей от дороги улицы: слышны выкрики на незнакомом языке, видны спины десятков людей или нелюдей. Подробностей игроки не успел разглядеть — проехали мимо…
Из проулка выскочила бледная красноглазая девица в легкомысленном одеянии, жадно оглядела путников и… предложила Дримму интим. Дримм вежливо отказался, сообщил, что спешит. Девица не отстала, побежала рядом с Ворошиловым, трясла почти вываливающейся из декольте грудью, задирала подол и тянула аппетитную хоть и тощеватую ножку, расхваливала себя, обещала снизить цену, обещала познакомить со своими подругами, обещала неземное блаженство, пыталась заглядывать в глаза и поймать взгляд. Дримм почувствовал ментальное воздействие и уже более грубо послал настырную бледнокожую поганку в далекие места и глубокие края. Представительница древнейшей профессии обиделась, сверкнула напоследок длинными клыками в оскалившемся рту и, заправив титьки в декольте, скрылась в очередном проулке…
Скелет огра с двумя палицами в руках ногой лупит в дверь одного из домов…
Отряд обогнал красночашуйчатый наг в золотой короне на голове…
Десяток уже знакомых черных латников с алебардами в руках промаршировали прямо перед носом отряда и скрылись в переплетении улочек….
Некоторое время позади ехал возок. Впряженный в возок мертвый демон, очень похож на тех, что тянули колесницу Туллиндэ, только покрупней и пострашней. Возницу скрывает глухой коричневый плащ с глубоким капюшоном. От возка пахнет серой и гнилыми грушами. На очередном перекрестке возок свернул…
Вновь под ногами каменные плиты привычной дороги, дома исчезли — как оказалось не такой уж и большой город остался позади. Однако вот незадача, город-то остался, а народу меньше не стало, скорее наоборот. По обеим сторонам дороги тянется и тянется бесконечная галерея, только вот вместо картин прикованные к скале живые существа разных рас с преобладанием эльфов и людей. Вдоль ''картинной галереи'' неторопливо ходят похожие рожами на жаб, рогами на олений, а ступнями лап на обезьян создания с цепами в руках. Двухзвенные цепы нужны им не для красоты, для дела — время от времени жабомордые бьют прикованных страдальцев по коленям, по локтям, ''ласкают'' по ребрам, внезапно тыкают в лицо. Бьют не для того чтобы убить, а чтобы причинить боль. У них получается — прикованные стонут, орут, дергаются всем телом, молят прекратить их страдания. Жабомордые не поддаются на мольбы, хотя всего один не особо сильный удар по голове и просьба выполнена, однако нет, ходят и с равнодушием в глазах продолжают неизвестно кем назначенную экзекуцию.
Наконец-то взявшие след игроки вылетели на мост, не обращая внимания на змею внизу и вновь выглянувшего великана миновали его в один момент, вырвались на улочки города и зацокали по булыжной мостовой. Красноглазая девица попыталась предложить себя, но вместо простого отказа получила от спешивших игроков клинок в живот и боевое заклинание в лицо. Шестеро высших вампиров не стерпели и напали на обидчиков их сестры по клану — завязался бой, вскоре к вампирам подошло подкрепление…
Несколько часов пути среди боли и страданий остались позади, вокруг больше не слышны крики, стоны, мольбы и жуткий хруст ломаемых костей, дорога вновь пустынна и все круче и круче забирает вверх, превращаясь в какой-то альпинистский аттракцион. Впрочем не беда — сил мертвым демонам не занимать, а Ворошилов с легкостью вскарабкается даже по вертикальной скале (до крутизны которой все же довольно далеко). По мере движения вперед растут скальные стены вокруг, и от этого кажется, что сужается дорога, на самом деле это не так — дорога все та же, а если что и сужается, то это все более и более далекая полоска неба высоко наверху. Однако полоска хоть и сужается, но не исчезает совсем, благодаря ей путешественники знают, они все еще поднимаются ПО горе, а не движутся ВНУТРИ нее. Дорога пуста и покойна, слишком пуста и слишком покойна даже для Мира Мертвых — ни попутчиков, ни идущих навстречу, ни звука, ни шороха — ничего, только тишина и бесконечный подъем по почти превратившейся в горку дороге.