Лотерея — термин, которым игроки обозначали как вероятность в момент смерти потерять или сохранить часть личного имущества, так и само потерянное или сохраненное во время смерти игрока имущество. Тут имелось огромное количество переменных: кто убил игрока — непись (?), другой игрок (?), пет (?), дикий моб (?), призванное существо (?); как его убили — мечом (?), стрелой (?), магией (?), если магией, то какой (?); сильно ли повредили предмет (оружие, доспех, одежду, амулет, прочее снаряжение) во время боя (?); касался ли в момент смерти игрок своей вещи или ее выбили у него из рук (?), если выбили, насколько далеко она была (?); много значили класс, раса, уровень самого игрока, даже наличие бафов или наоборот дебафов; класс, раса и уровень его убийцы также имели значение; ну и не стоит забывать об удаче и не игровом параметре (хотя тоже немаловажный фактор), а об удаче в более общем понимании — можно было вообще не понести потерь, а можно было потерять все, но все же такие крайности случались достаточно редко. Действительно — ''лотерея'' и не скажешь, что игроки любили в нее играть, но как говорится ''любишь кататься, люби и саночки возить''. Достаточно простой способ избежать''лотереи'' — найти или купить именную вещь, но за покупку такой вещи приходилось платить, очень хорошо платить, и все равно редко какой игрок мог позволить себе иметь все снаряжение из именных вещей. Так что рано или поздно в ''лотерею'' играли все. Все игроки, кто умирал.
— Знаешь, Дримм, как вернемся, я пожалуй осуществлю свою угрозу и займусь Василисой, — по внутререйдовой связи предупредила о своих намерениях Туллиндэ.
— Буду только рад, — и в самом деле обрадовался Дримм, одновременно стараясь не пропустить нужный ориентир, ну и заодно он очень внимательно высматривал возможную, да что там, вполне вероятную, даже неизбежную засаду ПК-ашников-мстителей. — Надеюсь ты сумеешь с ней совладать, со всей нашей суетой у меня на это времени нет! -
— Без проблем, — уверенно пообещала Туллиндэ. — Возьму ее в охапку и вместе с ней прошвырнусь по лучшим лавкам и мастерским. -
— Все мои средства в твоем распоряжении — на дело не жалко, — от всей души предложил Дримм.
— Да обойдусь своими, — сделала попытку отказаться Туллиндэ, ей было немножко стыдно, ведь часть спущенных Василисой денег были спущены на нее, а вот какая это часть еще предстояло узнать (и ужаснуться!).
— Бери-бери и раз решилась, не поленись вместе с ней заглянуть к Бармалею, может быть чего присмотришь для себя. Не будет хватать, не стесняйся трать мои, потом сочтемся, — Дримм жестом остановил открывшую рот некромантку. — Не обижай меня, не спеши отказываться. А денег действительно может не хватить — этот жучара рвет по беспределу, хотя вещи делает хорошие, этого не отнять! Куда в него только лезет, в мертвяка! — пожаловался Дримм. — Ведь по сути он часть добычи, пользуется клановыми складами как своими и нас же обдирает как липку! И главное, куда и зачем ему это золото — непонятно! -
— А правда, что он взял учеников из наших? — поинтересовалась некромантка.
— Ага, — подтвердил Дримм. — Целый конкурс был, все ремесленники участвовали, включая Самоделкина (Морнэмира) — прошли всего двое и Самоделкин не в их числе. -
— Пролетел значит? -
— Пролетел, теперь он и все, кто не прошел, тихушничуют-завидуют счастливчикам. И самое смешное знаешь что?
— Что? -
— Он их лупит, ну в смысле учеников: за лень, за недогадливость, за брак, мало ли за что еще, и они, только представь, покорно подставляют этому жадюге-мертвечиле рожи под кулак и спину под плеть и даже не думают уходить из учеников, а все остальные ремесленники все равно им завидуют по-черному! -
— Это что же такое он может им показывать?! — по-настоящему удивилась и задумалась Туллиндэ. Ее удивление можно понять: игрок, ИГРОК (!!!), позволяет неписи себя бить, не просто бить, пороть кнутом (!) — небывалое дело!
— Ну наконец-то, значит не пропустили! — прервал размышления некромантки Дримм и с облегчением кивнул на появившуюся картину на стене: — Сворачиваем! -
Нужный проход оказался неплохо замаскирован среди корней огромного нарисованного дуба — если не знать, что он здесь есть, то очень трудно найти… не тайная дверь, не магическая иллюзия, однако искусство неизвестного художника едва не переступило, а может быть все же слегка заступило за ту неощутимую грань, когда великий шедевр способен менять реальность вокруг себя. Действительно великое произведение — единственная цветовая гамма, простенький сюжет и масштаб, который трудно было охватить взглядом, но тем не менее рисунок казался живым: ты прямо видел слезы на глазах эльфийки, слышал скрип веревки, ощущал напряжение гнувшейся под тяжестью повешенного ветви, додумывал отсутствующие цвета. К сожалению у игроков не нашлось времени как следует насладиться искусством безымянного живописца и они, нырнув в проход, начали долгий подъем по винтообразному тоннелю.