Читаем Исход полностью

Буквально через пару минут по дороге мимо гигантского рисунка пронесся отряд из 14 пышущих жаждой мести игроков. Игроки имели цель. Нет, не так, они имели ЦЕЛЬ (!) и не отвлекались ни на что, даже не прикончили повстречавшегося у них на пути престарелого эльфа на мертвом осле, просто вихрем пронеслись мимо него.

* * *

Долгий муторный подъем не оставил по себе каких-то воспоминаний и не удивил яркими впечатлениями — просто довольно широкий, постоянно изгибающийся тоннель, поворот за поворотом, коридор за коридором и так целый, казалось бесконечно тянувшийся час. Да, скучно, пусть скучно, но зато у игроков появилось время разобраться с наспех собранной добычей и очками, восстановиться, успокоиться, обсудить результаты схватки — в общем потратить этот подаренный Судьбой час на себя.

Скучный тоннель закончился вдруг… Раз! И отряд уже двигается по мосту, не по собранному из костей подвесному чуду, а по нормальному, капитальному, каменному мосту, кстати не такому уж и длинному, метров 400 или меньше. Ради разнообразия под мостом не бездонная пропасть, а просто глубокий, расширяющийся книзу каньон, по которому течет странно шуршащая река. Нет! Никакая не река, а неправдоподобно огромное, перегородившее каньон от стены до стены змеиное тело — действительно разнообразие! Хотя с другой стороны, чему тут удивляться — Мир Мертвых вокруг! Неизвестно, как далеко находились хвост и голова и сколько исполинская змея (если это змея?) так ползла по дну каньона, но все то время, пока отряд находился на мосту, под ним сверкала льдинами-чешуйками размером с гандбольное поле и текла из бесконечности в бесконечность неторопливая черная река. Впрочем не громадная змея напрягла игроков, а на мгновение выглянувшее из-за скал наверху огромное существо, может быть и не такое огромное как гигантская тварь в каньоне, но все равно на фоне него даже Кошмар казался мышью по сравнению с котом. Игроки не сумели толком разглядеть его за одно единственное мгновение, однако успели заценить фасеточные как у насекомого глаза, странно смотревшиеся на покрытой рыжей шерстью морде, а так же взявшуюся за край скалы пятипалую ладонь, на которой вполне могла бы уместиться колесница Туллиндэ. И пускай насекомоглазый великан ничего не предпринял и вообще маячил устрашающей рожей меньше секунды, но занервничавшие игроки не сговариваясь поторопили своих маунтов, стремясь поскорей покинуть открытый таким вот взглядам мост.

* * *

Давно оставили мост игроки, любопытствующий великан даже не думал выглядывать из-за скалы, а чешуйчатое тело все тянулось и тянулось, как год, десять, тысячу лет до того…

* * *

Местность снова изменилась — прощай полупустынная дорога среди диких скал, прощай скучный тихий тоннель, вокруг вновь потянулись довольно оживленные места. Множество путников шлындали по дороге туда-сюда, сворачивали на многочисленных перекрестках, поднимались по вырубленным прямо в скале лестницам, входили-выходили из появившихся дверей, пещер, а то и настоящих ворот, отряд обгоняли телеги и верховые, иногда игрокам приходилось уступать дорогу особенно огромным существам или большим и агрессивно выглядевшим компаниям, но чаще дорогу уступали им. Дальше больше: совсем скоро привычные каменные плиты сменились булыжной мостовой, вокруг проросли из скал грубой кладки дома, появились статуи и даже фонтаны. Драконы словно вернулись в Серединный мир и чудесным образом оказались посреди самого обычного города, одного из тысяч городов. Хорошая иллюзия и вполне можно было бы в нее поверить… если забыть, что за мир простирается вокруг…

Туллиндэ и особенно предупрежденный троицей Дримм не забывали — не особо верили своим глазам, не расслаблялись, держали оружие под рукой и заклинания на кончике языка, аналогично вели себя их спутники. Некоторые особенности этого места играли на руку игрокам, не давая им забыться и купиться на привлекательно выглядевший обман: например, дикий мороз вокруг — в Мире Мертвых и без того было холодно, но здесь температура будто сошла с ума, за сорок градусов мороза или ниже (защитные амулеты реагировали как на атаку) или, например, отсутствие в городе даже зачатков зелени — ни садика, ни самой завалявшейся клумбы, ни деревца или ничтожной травинки, вообще ни одного зеленого пятнышка вокруг, были и другие не так бросавшиеся в глаза признаки.

……Между тем……

По булыжной мостовой катился черный, попискивающий клубок, за ним весело бежит девочка лет пяти, совершенно обычная девочка в синем платьице в белый цветочек…

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги