Читаем Исход полностью

— Ничего удивительного что не любят — если человек захотел перестать быть человеком, то скорей всего он не просто не любит, а по-настоящему ненавидит людей, возможно и себя, — грустно прокомментировала Куэ.

— А кроме волка в кого-то ещё можно превратиться?! — возбужденного Боровика (Айнона) не интересует околофилосовская хрень вроде ''что есть человек, а что зверь'' и ''почему человек хочет стать зверем'', его интересуют чисто практические вопросы.

— Не знаю, тётка ничего про это не говорила, — честно призналась Миллириэль… к нескрываемой досаде Великого друида.

А вот Элиссара больше заинтересовало нечто иное:

— Возможен ли обратный процесс, из волка в человека? -

— Как ни странно да: тётка утверждала, что семья председателя из соседнего села как раз происходит от такого превратившегося в человека волка. Говорила, из обычного серого волчары получился нормальный мужик, работящий и головастый, читать-писать правда так и не научился, хотя и шибко пытался до конца жизни. Если не знать, то и не поймёшь, что зверь. Вот его сынок зверюгой был натуральной — палач и убийца, во времена комбедов много страшных вещей натворил в наших краях, за что и прозвище получил — Лют! Потом в красной армии выбился в командиры, погиб в Отечественную под Ржевом, звезду героя семье уже посмертно прислали. Его сыновья, внуки, правнуки нормальные люди, только с зелёным змием сильно не дружат — все либо полные трезвенники, либо пропащие алкаши, третьего не дано. -

— Ну а что случилось с тем шаманом? Ну тем безногим, которого к тебе приволокли? — захотела удовлетворить любопытство Людмила, очевидно рассчитывая на очередную интересную историю.

— Умер к вечеру, — не оправдала ожиданий жрицы Миллириэль, — ноги ему плохо перетянули, и пока тащили он совсем кровью изошел, а переливание тогда в полевых условиях не делали. Про то что он шаман мне его сослуживец-сопровождающий сказал. Я поверила — морда косая и на шее вместо медальона или креста какая-то костяшка болталась, не то чтобы нехорошая, но я сразу почуяла, вещь не для чужого. Вместе с этой костяшкой его потом и закопали. -

Дримм поблагодарил эльфийку за интересный и крайне важный рассказ, по его итогам предложил старейшинам поделиться своими мыслями. Первым пожелал высказаться Элеммакил, основная его мысль: земным колдунам нечего противопоставить Драконам в открытом бою… тем не менее исподтишка могут нагадить и сильно, а потому бояться их не стоит, но ухо надо держать востро. В близком ключе высказался и Альдарон: предложил привлекать к себе на службу земных шаманов-колдунов, тем самым используя их способности на пользу себе и сильно облегчая себе же контроль над ними. Выступление Халлона можно было разделить на две части — бескомпромиссная позиция и очень здравое предложение. Позиция: ОБЯЗАТЕЛЬНО и как можно скорее создать особый орган, отдел, контору, управление для защиты клана от земных чудес и противодействия враждебным земным шаманам, колдунам, экстрасенсам и прочим кудесникам. В качестве одного из аргументов Халлон напомнил собравшимся в каких богатых на мистику и шаманов краях клану предстоит начать свою эпопею на Земле. Предложение: увязать изучение магии вирт-мира в условиях Земли с изучением земной магии, а не разбивать их по разным конторам (про академию магии сильнейший воздушник клана тоже не забыл, но не увидев особой поддержки со стороны большинства, решил пока не форсировать её обсуждение). Некро как и раньше упорно продвигал идею создания курса для начинающих магов:

— Наш приоритет — работа с амулетами, восстановительная медитация, магия Природы и менталистика. Пока не могу сказать ментальный раздел какой школы нам стоит взять, но с учетом услышанного от Миллириэль скорей всего возьмем тот, где лучше защита от внешнего воздействия. Стоит хорошенько подумать о массовом выпуске амулетов с защитой от ментальных атак. — Своевременная мысль… так и поступим, — в крайне положительном ключе воспринял последнюю идею Дримм и не только он один.

* * *

На данном направлении Драконам не пришлось сильно напрягать мозги или что-то специально выдумывать — в Серединном мире всегда хватало желающих и умеющих ''крутить'' мозги рас, от природы наделённых сильным ментальным даром. Хватало и тех, кто стремясь защитить свои мозги от чужеродного влияния, постоянно совершенствовал старые и изобретал новые способы защиты.

* * *

Закончен доклад Некро, подошло к концу последовавшее за ним бурное обсуждение, однако большая и важная тема магии далеко не исчерпала себя — на повестке у Совета уже не то, что можно и нужно было предпринять в Серединном мире, а то, что следует предпринять на Земле 16-ого века, то, что НЕОБХОДИМО предпринять для того чтобы не остаться у разбитого корыта, когда исчерпается накопленный в вирте и сохраняемый в амулетах запас маны. А он обязательно исчерпается, и если к тому времени Драконы не найдут, как выйти из этой ситуации, то им по меньшей мере придется… нелегко.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги