Читаем Исход полностью

Второе предложение… хотя наверное всё же стоило назвать его техническим решением, представляло из себя комплекс мер, предназначенный для предельной концентрации маны в определённых областях и недопущению её утечки в эфир. Добиваться подобного эффекта предполагалось с помощью особых магических печатей и рунных барьеров. По идее Морнэмира ограждённые барьером из рун и печатей города, поселения, связанные с магией производства должны были стать своеобразными оазисами доступной маны среди бедных магической энергией пространств реального мира, тому же по идее поспособствуют особые магические машины, как бы сгущавшие-концентрирующие ману вокруг себя. И печати, и руны, и машины — наследие двух давно исчезнувших рас, рачительно сохранённое в книгах древних фейри и по случаю доставшееся Драконам. По правде говоря, ни печати, ни руны, ни машины изначально не предназначались для экономии маны — руны и печати требовались для сокрытия творящих волшебу магов от масштабных поисковых заклятий их врагов, машины использовались в мастерских по изготовлению артефактных оружия и доспехов, а обратившие на себя внимание ремесленников клана свойства — всего-лишь побочные эффекты. Однако именно эти самые эффекты требовались Драконам и могли сослужить им хорошую службу на Земле, позволить им снизить потери маны при производстве магических вещей и зелий, во время исцеления раненых и больных, в бою и в мирной жизни. Как всё это будет работать в реале пока что оставалось загадкой — обильный и неестественно ровный магический фон Серединного мира крайне затруднял натурные эксперименты, но идея выглядела слишком перспективной для того, чтобы как минимум не попытаться её осуществить.

Третье предложение Морнэмира… по сути уже активно претворялось в жизнь! Маги, ремесленники, алхимики клана давно и самозабвенно изучали свойства Камней Стихий, Слёз Мистерии, Глаз Гвыжахи, не менее старательно копались в древних книгах и записях мэтров разных рас, упорно пытались создать не накапливающие и сохраняющие, а самостоятельно производящие ману артефакты и магические машины. Все усилия, бессонные ночи, высушенные мозги, потраченные ресурсы ради получения постоянного и желательно как можно более мощного источника маны! Особо впечатляющими их успехи на данном поприще не получилось бы назвать, но и посчитать их старания пустой вознёй не повернулся бы язык. Надежды и гордость главного ремесленника питали несколько уже созданных в мастерских клана артефактов с заданными свойствами… правда все созданы разными умельцами, ни одному из которых не удалось повторить свой успех, да и выход маны от любого из них, честно говоря, оставлял желать много лучшего, при том никто не мог поручиться в том, что они сохранят свои свойства на Земле…. Но это частности, предмет дальнейших исследований, приложения сил, стараний и ума. Морнэмир ручался: перемещение клана на Землю не затормозит вовсю идущие исследования, наоборот, послужит отличным стимулом для более продуктивной работы.

Разные пути, какой же из них предпочесть? А впрочем зачем выбирать, когда имеется возможность выбрать сразу всё?!! Путь Халлона хоть и напрягал потенциальной вероятностью серьёзного конфликта с людьми реального мира, но и позволял получить под контроль пришельцев-Драконов наиболее богатые маной области Земли. Путь Айнона не сулил каких-либо выгод сразу, но манил поистине глобальными барышами в будущем, желанным потенциалом использовать магию на Земле без оглядки на низкий уровень маны, использовать её прямо как в Серединном мире. Путь Морнэмира вёл к обретению постоянных и не зависящих от внешних обстоятельств источников маны и отсутствию раздражающей необходимости экономить ману в быту и в бою. Замечательные пути, и главное… у Драконов есть всё необходимое для того, чтобы по ним пойти! Неудивительно, что мнение Малого совета по всем прозвучавшим предложениям оказалось монолитным и однозначным — взять в разработку сразу всё!

— Без магии никуда! — как ёмко и лаконично выразил мнение большинства Шутник, — Будем 400 лет бултыхаться в говне по самые уши! А с магией… мы хоть куда! И дело сделаем, и нервы сбережём, и жизнь себе нормальную наладим, может и кровушки людской меньше прольём и планетку не так изгадим! -

— Твои бы слова да разным заинтересованным в подобном исходе сущностям в уши, неважно реальным или виртуальным, — пробормотал Дримм, про себя страстно надеясь, что всё случится в точности по словам весёлого некроманта.

* * *

Зависимость Драконов от маны и даруемой ей магией напоминала… зависимость человечества от соли. Вроде бы ну что какая-то там соль — ерунда! Ерунда на фоне атомных и космических станций, стянувших весь мир глобальных транспортных и информационных путей, торжества науки 21-ого века, победы над страшнейшими болезнями. Но попробуй только лиши население планеты этой ''ерунды''или хотя бы снизь долю её общепланетарного потребления разика в два… и всего через месяц вы не узнаете Землю!

* * *

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги