Читаем Исход полностью

Изящество предложенного Великим друидом плана заключалось ещё и в том, что он не требовал от Драконов каких-то особых сверхзатрат. Им всё равно ПРИДЁТСЯ строить круги друидов как источники маны на большой территории. Им всё равно ПРИДЁТСЯ сажать мэллирны и серебряные дубы как источники маны и уникального сырья для алхимической и деревообрабатывающей промышленности (орехи, листья, жёлуди, древесина), эльфийские яблони — богатое витаминами продовольствие и сырьё для изготовления зелий, виша — богатое витаминами продовольствие, волокно и скорлупа как материалы. Им всё равно ПРИДЁТСЯ наладить производство благо-камней для помощи своему сельскому хозяйству. Драконам всё равно ПРИДЁТСЯ осуществить план Боровика… но если они станут действовать с открытыми глазами, имея перед собой не сиюминутные нужды, а глобальную цель, то эффективность осуществления плана безусловно возрастёт.

— Так земляне, например, та же Москва или всякая Гейропа и позволили нам, нелюди поганой, что-то закапывать и садить, тем более строить на своей территории языческие святилища?! — указал на слабое место в плане Миримон.

— Да кто их спрашивать будет! — не согласился Айнон. — На нашей подконтрольной территории вообще никто — пусть смирно сидят и не чирикают. За пределами наших земель круги друидов пожалуй ставить не стоит или ставить их где-нибудь в совсем диких, гиблых местах и хорошо маскировать, но скажем разбрасывать жёлуди серебряных дубов с грифонов или тайно прикапывать благо-камни нам никто не сможет помешать. Про эльфийские яблони и вишу и говорить не о чем — как только земляне поймут, ЧТО это такое, сами наперегонки побегут клянчить у нас саженцы и семена! Нам и делать-то ничего не надо будет — они всё сделают за нас! -

— Задача на сотни, хотя скорее на тысячи лет… — задумчиво высказался Дримм, не спрашивал, но как бы озвучил свои мысли вслух.

— Ну и прекрасно! Мы ведь на Землю жить придём, а не в туристическую поездку! — Туллиндэ одновременно поддержала Великого друида и ответила Главе. В целом было заметно, многие старейшины разделяли её чувства — план Боровика несомненно пришёлся Малому совету по душе.

Третий уже чисто по земному технологический путь представил на суд Совета Морнэмир, вернее даже не один путь, а целых три, первый из которых позволял быстро закрыть непосредственные нужды в мане не только для магов, но и для магических производств (перезарядка жезлов, производство пистолей, изготовление амулетов-зелий и т. п.); второй позволял серьезно экономить ману при использовании амулетов и заклинаний; третий не давал немедленного результата, но в перспективе сулил окончательно закрыть проблему дефицита маны на Земле.

Первое предложение Морнэмира заключалось в создании особых зарядных станций маны и непрерывно действующей системы подзарядки амулетов. Источниками энергии для станций должны были служить:

….. Круги друидов — магические школы Природы и Жизни (все практикующие маги и друиды этих двух родственных школ).

…… Храм Термеза под Северным замком — магическая школа Смерти, плюс автоматическая подзарядка многих созданных при её участии амулетов и артефактов.

…… Имеющиеся в распоряжении клана Камни Стихий — школы Огня, Земли, Воздуха и Воды… то есть все без исключений маги, ибо никто не мог овладеть классическими школами магии (Порядка, Хаоса, Света и т. д.) не овладев сперва двумя-тремя стихийными школами.

……. Глаза Гвыжахи — божественной силы артефакт обеспечивал неисчерпаемый источник маны для всех практикующих Тьму.

……. Слёзы Мистерии — универсальный и крайне мощный источник силы для магов любых существующих школ, включая расовые. К большому сожалению использование данного артефакта для указанной цели находилось под вопросом, поскольку у изучавших его магов имелось серьёзное подозрение, что артефакт не вырабатывает, а лишь аккумулирует ману из окружающего пространства… и если это действительно так, то ценность Слезы Мистерии в условиях бедной на ману Земли падала в разы.

……. Гок — если доступ к искусственному измерению сохранится после переноса, то сохранится и доступ к тамошнему уровню маны — заряжай любые амулеты любых школ, еще и в пять раз быстрей, чем сделал бы это по прежнему находясь в Серединном мире.

…… Мастерская Бом-Бома — аналогичная с Гоком ситуация, разве что в случае доступа к ней у Драконов не получится черпать ману на халяву, а придётся обменивать на золото, серебро и разные необходимые дварфу ресурсы.

Предложение подкупало своей простотой, продуманностью и наличием всех необходимых элементов для его осуществления. Если даже Гок и мастерская дварфа исчезнут, Слёзы Мистерии не оправдают ожиданий, то у клана всё равно остаётся возможность строить круги друидов, останется храм под Северным замком, шесть Камней Стихий, выдранные глазки тёмного бога.

* * *

Помимо воли Дримм вновь вспомнил Холм и зал, где мана не кончалась никогда. Вспомнил и взмолился всем богам Серединного мира о том, чтобы его не потерять.

* * *

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги