Читаем Исход полностью

Оставались магия и возможности класса ''Открывающий пути'': вот здесь Дримму пришлось выдержать тяжёлую борьбу с самим собой, серьёзно, до хруста нейронов напрячь мозги и даже рискнуть, положившись на Судьбу и Удачу. С одной стороны, столь мощный впрыск в класс МАГ многое мог ему дать, открыть для применения десятки и сотни новых заклинаний, усилить его как итак отнюдь неслабого дамагера-хилера-баффера, поднять на новую высоту навыки производства и накопления маны, в конце-концов ''чем черт не шутит, пока бог спит'',помочь ему достигнуть границы, что отделяла шестой уровень магии от седьмого! Причём неважно, где он достигнет этой границы — сам фейри разумеется предпочел бы свою расовую магию, но при том не отказался бы и от любой из классических школ. С другой стороны, на Земле Драконы окажутся лишены доступа к той огромной сети диких и искусственных порталов, что опутывала весь Серединный мир и изрядно облегчала им жизнь. Конечно реальная Земля в тысячу раз компактней непомерно огромного вирт-мира, но всё равно отсутствие порталов и даруемых ими возможностей станет для клана настоящей ПОТЕРЕЙ… ещё и усугублённой отсутствием гильдейских телепортов, лесных рейнджерских дорог и других чисто игровых способов сокращать путь, вроде ''шага игроков''. Возможно что-то и сохранится, но это всё в руках переменчивой Судьбы. Единственная возможность для клана сохранить хотя бы часть былого… это его Глава, точнее возможности его уникального класса''Открывающий пути''. С одной стороны, Дримму было известно, что магия Серединного мира действует на Земле, а значит вложенные в неё очки совершенно точно не пропадут и принесут какой-ни-какой результат (пусть и с учётом не самых благоприятных для магии земных условий). С другой стороны, Стриге так и не удалось узнать, действуют ли в реале порталы, то есть совсем ничего: нет информации о том, возможно ли их вообще открывать, тем более неизвестно, какие условия и ограничения будут сопровождать их работу при более-менее благоприятном развитии событий. С одной стороны, вложившись в МАГА он действует наверняка! С другой… страшно рискует, ведь если порталы НЕВОЗМОЖНО открывать в реальном мире, то Дримм оказывается в дураках, бесполезно пролюбив громадную кучу очков! Действительно сложный выбор….

….. Дримм рискнул, положившись на Судьбу, богов и часто бросавшую на него свой благосклонный взгляд Удачу — почти весь запас распределил в класс ''Открывающий пути'', в МАГА вложил всего десяток уровней! Спорное, ни разу не основанное на логике решение. Но зато если фейри не ошибся, то клан Красного Дракона сможет оперировать на Земле четырьмя большими постоянными порталами, четырьмя большими, способными проработать целый год, сразу восемью, чья продолжительность жизни месяц-полтора-два, ну и россыпью разноразмерных порталов сроком жизни от недели до нескольких минут. Согласитесь, это уже кое-что! Дримм очень, ОЧЕНЬ надеялся, что он прав…

Ров и живая стена внизу окончательно забыты! Земля, порталы, магия, выбор, будущее — мысли глубоко-глубоко забурившегося в себя фейри естественным образом двинулись дальше по проложенной ими тропе и одновременно отклоняются в сторону, возвращаются к отгремевшему не так давно Большому совещанию. Вскоре два потока сознания встречаются — Дримм вспоминает о в чём-то предсказуемом предложении Синьагил (или лучше сказать: предложении Синьагил и Альдарона?) и о крайне, крайне неожиданной идее Муллкорха, вызвавшей непоказное возмущение среди членов Малого совета и последовавшие за ним яростные споры.

— Превратить зону переноса и будущие территории клана в удобную-знакомую картинку для землян, объявить нас всех аристократами, а меня и вовсе запихнуть на должность царя и выставить этаким то ли громоотводом, то ли знаменем, то ли перископом… идея конечно не лишенная некоторой оригинальности, но в любом случае спорная-спорная, — Дримму как наяву вспоминалось последнее заседание Большого совещания и звучавшие на нём аргументы. Честно сказать, лично ему совсем не хотелось устраивать в прошлом этакий балаган, а затем всю жизнь исполнять там роль главного фигляра. Тем не менее он не мог не признавать звучавшие в словах Маски смысл и логику, не мог просто взять и отбросить последовательно и многократно озвученную позицию Папаши. Почти с всамделишным возмущением подумал: — Какой-то голимый волюнтаризм! Можно сказать элита КГБ, по сути — лучшие, самые политически грамотные, на тысячу раз проверенные люди страны Советов уверенно продвигают феодализм как перспективную политическую формацию и глазом не моргнут! Куда только смотрели органы партийного контроля?! — И тут же с горькой иронией предположил: — Наверное туда же, куда пучили свои близорукие гляделки, когда вся страна стремительно катилась в пропасть… -

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги