Тамагочи – искусственная форма жизни, заключенная в крошечном портативном устройстве, один из первых виртуальных питомцев, покоривший детей и взрослых по всему миру. В 1997 г., когда Тамагочи появились в США, в магазине игрушек
Тамагочи появился в Японии в 1996 г. Его создали сотрудница
Эта простая виртуальная форма жизни подняла множество вопросов. Дети порой относились к ним как к настоящим живым существам. Какими должны быть здоровые отношения между детьми и подобными сущностями? Обладает ли Тамагочи формой интеллекта, учитывая, что он «воспринимает» мир через инфракрасные датчики и кнопки, реагирует на «уход» хозяина и требует общения, когда «чувствует» себя одиноким? Сегодня в качестве компаньонов для пожилых людей создаются более совершенные виртуальные питомцы, но перевешивают ли их преимущества потенциальные риски?
СМ. ТАКЖЕ Жизнь в симуляции (1967), Искусственная жизнь (1986), Робот
Рисунок из патента США № 6213871, озаглавленного «Устройство для имитации воспитания виртуального существа», который был выдан Акихиро Ёкои. Искусственная форма жизни Тамагочи, заключенная в яйцевидном корпусе, обрела мировую известность в 1997 г.
Deep Blue обыгрывает чемпиона мира по шахматам. 1997
Владимир Крамник (р. 1975), 14-й чемпион мира по шахматам (2000–2007), однажды сказал журналистам: «Я убежден, что то, как человек играет в шахматы, всегда отражает индивидуальность игрока. Если что-то определяет его характер, то это также определяет его способ игры». Но проявится ли «индивидуальность» в стиле игры ИИ?
Специалисты по технологиям десятилетиями считали шахматы некой планкой для ИИ: эта игра требует стратегии, глубоких размышлений, логики, предвидения и даже хитрости. Конец многолетним спорам о том, сможет ли машина обыграть чемпиона мира по шахматам, был положен в 1997 г.: компьютер
Специальное аппаратное обеспечение позволяло версии
Люди давно мечтали о шахматных машинах. Механический турок, созданный в 1770 г. венгерским изобретателем Вольфгангом фон Кемпеленом, играл в шахматы очень хорошо, но выяснилось, что внутри конструкции прятался человек. В 1950 г. информатик Алан Тьюринг и математик Дэвид Чемперноун (1912–2000) разработали компьютерную программу для игры в шахматы, известную как
В 2017 г. нейросеть
СМ. ТАКЖЕ Механический турок (1770), Шашки и искусственный интеллект (1994),