Более камерная и менее амбициозная, Link’s Awakening
вносит важные коррективы в концепцию открытого мира. Опираясь на полученный опыт, разработчики улучшают дизайн уровней. Восемь подземелий объединены в четкую структуру, и это явная эволюция идей A Link to the Past. А вот компас, в свою очередь, указывает теперь еще и на сокровища и издает специфический звук, когда Линк входит в комнату с добычей. Сопровождает получение компаса небрежный комментарий: «Вот это прогресс».Меняется и сама структура подземелий. Например, исчезает большой ключ из A Link to the Past
, позволяющий открывать сундуки с предметами и двери во вторую часть подземелья. Главный инструмент разработчиков, подталкивающий игроков возвращаться к уже пройденным местам, уступает место ключу босса, с помощью которого можно попасть в его логово в самом конце подземелья. Своеобразное «упрощение» умело компенсируется дизайном, краеугольным камнем которого становится использование найденного предмета. Все подземелья, за исключением седьмого, подчинены этому принципу.
Предметы, которые можно найти в подземельях Link’s Awakening, и примеры их использования
Разумеется, подобный подход использовался и в предыдущих играх, но намного реже. Например, на Болоте страданий в A Link to the Past
с помощью Посоха Сомарии можно создать блок, но используется это лишь один раз в конце маршрута, чтобы открыть дверь. В то же время в Link’s Awakening каждый новый предмет открывает доступ в значительную часть подземелья. Это не просто декорации, и даже в сражениях с боссами гораздо большее значение уделено новообретенному снаряжению.«Большинство подземелий Zelda – это череда замков и ключей
, – анализирует видеоблогер Марк Браун. – Когда вы натыкаетесь на препятствие, то начинаете искать, как от него избавиться. Иногда это может быть настоящей преградой, например потрескавшейся стеной, и ключом становится другой объект, например бомба. Интересно то, что эти объекты и большие ключи функционируют не так, как обычные маленькие ключи. Их можно применить к множеству замков, но они одноразовые. В то же время есть большие уникальные ключи, которые открывают только особые замки. Наконец, есть и предметы, которые могут отпирать множество замков и используются без ограничений. Таким образом, разнообразие ключей и замков значительно увеличивается. Например, когда вы получаете предмет в подземелье, вы можете вернуться назад, чтобы преодолеть неприступные прежде препятствия в том порядке, в каком вам захочется»[283].Такой подход распространяется не только на подземелья, но и на всю игру в целом. Вначале игрок может посетить только деревню и пляж. Путь к лесу на севере преграждает кустарник – туда не добраться без меча. На востоке высятся скалы. Сначала необходимо найти меч на пляже неподалеку от первого подземелья. Чтобы в него попасть, нужно найти ключ. Приходится исследовать лес. После этого в первом подземелье находится Перо, которое открывает путь через ямы на севере, и так можно добраться до второго подземелья. Там приобретается Браслет, который наконец позволяет продвинуться на восток. И так далее.[284]
Зависимость доступной территории в игре Link’s Awakening от обнаруженных предметов