Инопланетяне. С тех пор как люди начали колонизировать миры Великой Сети, ходили слухи об инопланетной жизни. Большинство свидетельств существования инопланетян были признаны мистификацией или народными сказками, но странные истории сохранились до сих пор — «Призраки Вагха», стеклянные руины, предположительно обнаруженные на Марапуре, мумифицированный «человек-антилопа» — семейная реликвия био-замка семьи Ли на Ишиме. Некоторые люди даже утверждают, что надоедливые Монашьи рои имеют внеземное происхождение. Но Стражи ясно дали понять, что они никогда не обнаруживали никаких следов нечеловеческой разумной жизни ни в одной части галактики. А Стражи никогда не лгут.
Интерфейс. Клонированное тело с частично кибернетическим мозгом и нервной системой, в которую Страж может загрузить отдельную копию своей личности, если захочет попробовать жить как человек или просто пойти на праздник. В первые века существования Империи ни одна церемония коронации или светский бал не обходились без присутствия одного-двух Стражей, но по мере того, как Стражи постепенно отходили от человеческих дел, они все реже и реже пользовались интерфейсами. Некоторые интерфейсы выглядят более или менее по-человечески, но в целом стражам нравится что-то более броское: Мордант-90 славился тем, что любил появляться в образе кентавра, в то время как Воху Мана иногда появлялся в облике маленькой летающей собаки по имени Пугас.
Корпоративный Десант. Большинство крупных семейных корпораций содержат небольшую армию для защиты своих станций и сопротивления вражеским захватчикам из семей соперников. В период Первого Расширения такие армии часто бывали многочисленными и хорошо обученными, их ряды пополняли наемные солдаты. С момента становления Империи они сократились до небольших войск Корпоративного Десанта, или КоДеса. КоДесы некоторых семей и по сей день представляют собой прочные боевые отряды для усмирения восстаний на удаленных промышленных планетах, но чаще всего они выполняют церемониальные функции.
Космические путешествия. Многие миры Сети имеют развитую космическую промышленность, благодаря которой поддерживается работоспособность погодных и коммуникационных спутников, идут горнодобывающие работы на близлежащих лунах, планетах и астероидах. Многие верят, что в будущем космическая отрасль станет более важной, поскольку нынешние промышленные миры постепенно истощаются. По этой причине многие великие семьи ищут возможность заключить союз с космическими кланами и аэрокосмическими конструкторскими предприятиями.
Также многие знаменитые дома и гостиницы расположены на орбитах разных миров, и, разумеется, станция «Веретенный мост» — на Сундарбане. Никто никогда даже не пытался отправить космический корабль из одной звездной системы в другую, поскольку путешествовать поездом гораздо быстрее и дешевле. Однако Стражи, по слухам, отправляли исследовательские зонды к далеким звездам.
Кхурсанди. Спутник на одной из второстепенных линий, который ответвляется от И-Линк на Галатаве. Каждые четыре общепринятых года Кхурсанди оказывается так близко к своей планете, газовому гиганту Анахите, что приливные силы вызывают огромный всплеск вулканической активности. Извержения вулканов и сопутствующий им Огненный фестиваль являются значимыми событиями в туристической индустрии на Кхурсанди, составляют ее основу.
К-трасса. Железная дорога, связывающая части Империи Сети. Термоядерные локомотивы, наделенные интеллектом, перевозят пассажиров, грузы и информацию между обитаемыми мирами, используя систему К-шлюзов для мгновенного перехода из одного мира в другой.
К-шлюз. Портал, через который поезд может из одной точки Космоса попасть в другую, зачастую преодолевая расстояния в сотни и тысячи световых лет. Истинная природа шлюзов известна лишь Стражам. Переход из одного мира в другой происходит, как правило, мгновенно, хотя между Галатавой и Кхурсанди курсирует «медленный» поезд, который появляется на Кхурсанди лишь спустя 0,7 секунды после прохода через шлюз на Галатаве. А шлюз между Нокомисом и Луна Верде, по слухам, иногда срабатывает быстро: поезд появляется на Луна Верде за несколько секунд до того, как покидает Нокомис.