Наши программы позволили медиа сделать абсолютно неуязвимыми для внутренней субъективности или внешнего диктата. Сегодняшние медиа не имеют непрозрачных зон, видят все, и способны транслировать новости отовсюду моментально в режиме прямого эфира, в режиме репортажей очевидцев, в режиме полного ощущения присутствия на месте событий. И никто не способен остановить этот поток правды, скрыть от человечества что бы то ни было. Беспрецедентная открытость — лучшая форма контроля и гарантия демократии.
Теперь к нашим скорбным делам. На коллектив Dream Galaxy были возложены самые сокровенные наши мечты и надежды. Чего стоит весь этот сытый, спокойный и удобный мир без счастья, искренней радости каждого живущего в нем? Как скоро, не получив от нас самое заветное, не реализовав свои настоящие желания, клиент отвернется от нас и уйдет в другие программы? Пусть, слепленные на коленке, пусть виснущие и глючащие, но — любимые?
То, что мы хотим от вас, это, чтобы в нашей Вселенной был организован досуг, психологический комфорт и духовное развитие. Все, что для этого надо, у вас есть. Если чего-то не хватает, формулируйте запрос — дадим. Но мы ждем, бл…дь, от вас, суки результат! А его ни х… нет до сих пор.
— Аплодисменты, бурные и продолжительные.
На трибуну вышел, встав из президиума генеральный директор Play Galaxy (структурное подразделение Dream Galaxy) Хулл Амокс:
— Команда Play Galaxy ведет работы по четырем ключевым направлениям, в основном самостоятельно, частично при поддержке Media Galaxy.
Основное — игры. Электронные игры, как индивидуальные, так и сетевые выросли по вовлеченности на 129% за последние три года и достигли по нашим оценкам 10%. То есть в любую секунду в игре находится каждый десятый живой разумный организм во Вселенной. Чужие игрушки занимают уже не более 1% рынка.
Второе — сериалы, и в целом, кино. Объем выпущенной продукции вырос на 190%, вовлечение зрителя на 240%, что говорит и о росте эффективности продукции. Уровень вовлеченности достиг 6%. Но вместе с музыкальным и иным развлекательным контентом составил 12%.
Третье — имитаторы. Помимо имитаторов окружающей реальности, в том числе космических пространств, помимо имитаторов управления различными машинами, исключая учебные имитаторы, вместе с игровыми имитационными программами мы вышли на рост продаж 65%. Основная игровая линия — имитация путешествий, погружений в различные среды, имитация вживления человека в животных, в том числе, сказочных, с проживанием жизненных ситуаций «в шкуре» разных существ в их мирах.
Наконец, имитация любви и сексуальных отношений. К сожалению, рост вирт-секс-услуг составил только 20%. Разговоры с виртуальным партнером по видеотранслятору, возможности ухаживания через электронные подарки, совместная мастурбация с виртуальным партнером во время трансляции — все вместе дали прирост только 14%.
По первым двум направлениям добиться колоссального роста нам удалось во многом благодаря тесному сотрудничеству с Media Galaxy. Они дают нам точную картинку потребительских запросов, рейтинги, сводки психологических колебаний различных аудиторий, быстрые оценки входа той или иной программы, прогнозы. Они же помогают в продвижении продукции на рынках, в доведении ее до каждого потребителя. Крайне перспективным оказалось создание совместных — гибридных продуктов, совмещающих реальные события с игрой. Встраивание новых игр и сериалов в реальный новостной контент, формирование гибридных персонажей и сюжетов дают необычайную вовлеченность и рост продаж.
Уверен, было бы также перспективно наладить сотрудничество вирт-секс направления с медиаконтентом. Есть предложения по созданию гибридных персонажей шоубиза, которые бы были доступны для вирт отношений с нашими пользователями, а также гибридных пространств для реализации секс-фантазий.
Но вы ж бл…дь вяжете по рукам и ногам, суки. Надо же уже решить, что нам надо. Мы про духовный рост паримся или про продажи? Х…ли, давайте попов посадим здесь, будем вирт-исповеди продавать, имитации погружения в церковные службы… Дайте нам с Media Galaxy одну-две планетки по безлюдней, мы вам сделаем такой рост вовлеченности в этот бордель, что не снилось вам. Ну реально за…бали ваши духовные заходы и запреты на реальный жесткач по крови и по сексу.
— Аплодисменты.
Наконец, на трибуне оказался Сил Ган, генеральный директор Real Galaxy, в который входило и заведение, где работала Черная.
— Real Galaxy, по сути, пытается подойти к тем же вопросам досуга, что и наши коллеги-игровики, но с другой стороны, обеспечив максимально полное вовлечение пользователей в линейку продукции Galaxy. Наши три проекта, предполагают организацию воплощения в реальности неких пространств или персонажей, позволяющих материализовывать мечты клиента.