Читаем Изучаем Python полностью

def create_fleet(ai_settings, screen, aliens):

. ."""Создает флот пришельцев."""

. .# Создание пришельца и вычисление количества пришельцев в ряду.

. .# Интервал между соседними пришельцами равен одной ширине пришельца.

(1) . .alien = Alien(ai_settings, screen)

(2) . .alien_width = alien.rect.width

(3) . .available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width

(4) . .number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))

. .

. .# Создание первого ряда пришельцев.

(5) . .for alien_number in range(number_aliens_x):

. . . .# Создание пришельца и размещение его в ряду.

? . . . .alien = Alien(ai_settings, screen)

. . . .alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number

. . . .alien.rect.x = alien.x

. . . .aliens.add(alien)

Бульшая часть этого кода уже была описана ранее. Для размещения пришельцев необходимо знать ширину и высоту одного пришельца, и мы создаем его в точке (1) перед выполнением вычислений. Этот пришелец не войдет во флот, поэтому он не включается в группу aliens. В точке (2) ширина пришельца определяется по его атрибуту rect, а полученное значение сохраняется в alien_width, чтобы избежать лишних обращений к атрибуту rect. В точке (3) вычисляется горизонтальное пространство и количество пришельцев, которые в нем поместятся.

По сравнению с исходными формулами всего одно изменение: мы используем int(), чтобы вычисленное количество пришельцев (4) было целым, — во-первых, неясно, что делать с неполным пришельцем, а во-вторых, функция range() должна получать целое число. Функция int() отсекает дробную часть числа, фактически выполняя округление в меньшую сторону. (И это правильно: лучше оставить лишнее свободное место в каждом ряду, чем забивать ряды до отказа.)

Затем создается цикл от 0 до количества создаваемых пришельцев (5). В теле цикла создается новый пришелец, после чего задается его координата x для размещения его в ряду ?. Каждый пришелец сдвигается вправо на одну ширину от левого поля. Затем ширина пришельца умножается на 2, чтобы учесть полное пространство, выделенное для одного пришельца, включая пустой интервал справа, а полученная величина умножается на позицию пришельца в ряду. Затем новый пришелец добавляется в группу aliens.

Рис. 13.3. Первый ряд пришельцев

Запустив программу Alien Invasion, вы увидите, что на экране появился первый ряд пришельцев (рис. 13.3).

Первый ряд сдвинут влево, и это хорошо, потому что флот пришельцев должен двигаться вправо, пока не дойдет до края экрана, затем немного опуститься вниз, затем двигаться влево и т.д. Как и в классической игре Space Invaders, такое перемещение интереснее, чем постепенное снижение по прямой. Движение будет продолжаться до тех пор, пока все пришельцы не будут сбиты или пока пришелец не столкнется с кораблем или нижним краем экрана.

примечание

В зависимости от выбранной ширины экрана расположение первого ряда пришельцев в вашей системе может выглядеть немного иначе.

<p>Рефакторинг create_fleet()</p>

Если бы создание флота на этом было завершено, то функцию create_fleet(), пожалуй, можно было бы оставить в таком виде, но работа еще не закончена, поэтому мы немного подчистим код функции. Ниже приведена версия create_fleet() с двумя новыми функциями: get_number_aliens_x() и create_alien():

game_functions.py

(1) def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):

. ."""Вычисляет количество пришельцев в ряду."""

available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width

number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))

. .return number_aliens_x

def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number):

. ."""Создает пришельца и размещает его в ряду."""

alien = Alien(ai_settings, screen)

(2) . .alien_width = alien.rect.width

alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number

alien.rect.x = alien.x

aliens.add(alien)

. .

def create_fleet(ai_settings, screen, aliens):

"""Создает флот пришельцев."""

# Создание пришельца и вычисление количества пришельцев в ряду.

alien = Alien(ai_settings, screen)

(3) . .number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)

. .

# Создание первого ряда пришельцев.

for alien_number in range(number_aliens_x):

(4) . . . .create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number)

Код get_number_aliens_x() нисколько не изменился по сравнению с create_fleet() (1) . Код create_alien() почти не изменился, разве что для определения ширины используется только что созданный пришелец (2). В точке (3) код вычисления горизонтальных интервалов заменяется вызовом get_number_aliens_x(), а строка с alien_width удалена, потому что теперь задача решается в create_alien(). В точке (4) вызывается функция create_alien(). Рефакторинг упрощает добавление новых строк и создание всего флота.

<p>Добавление рядов</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT