Задача этой книги — помочь режиссерам разработать решения, отвечающие их индивидуальным запросам. Многие приемы широко применяются и легко узнаваемы, но личное ви́дение режиссера способно обойти любые системы, укоренившиеся методы, традиции или шаблоны. Теперь, когда я предупредил вас об этом, перейдем к простейшему правилу размещения камеры, которого придерживается голливудская система: съемка двух взаимодействующих объектов должна производиться по одну сторону от линии их взаимодействия.
Ось взаимодействия помогает сориентироваться зрителю в пространстве, где происходит действие. Она также важна при подготовке календарно-постановочного плана. Поскольку после того как камера меняет ракурс, сцену нужно по-новому освещать, логично сгруппировать кадры, сделанные с одной точки, и отснять их за один раз. Так не придется постоянно переставлять осветительные приборы.
Представьте, что линия взаимодействия — воображаемая линия перед камерой. Изначально она создавалась для того, чтобы взгляды двух актеров были направлены навстречу, а кадры с ними смонтированы вместе. Еще один вариант: персонажи, движущиеся через пространство кадра, в следующем кадре продолжали бы идти в том же направлении. Иначе это правило называется правилом 180 градусов (рис. 6.6). Чтобы сохранить последовательность экранного действия во время диалога за столом, голливудская система предлагает нарисовать между собеседниками воображаемую линию на уровне глаз персонажей. Как только линия определена, устанавливается рабочее 180-градусное пространство (серый полукруг). Для съемки любой сцены или последовательности кадров разрешается размещать камеру исключительно на линии этого полукруга. В результате экранное направление кадров, снятых по одну сторону линии, будет совпадать. На рис. 6.7 представлены кадры, сделанные с помощью камер A, Б и В на рис. 6.6. Позиции камеры вне серой рабочей зоны
Рис. 6.6
Рис. 6.7
Рис. 6.8
Продолжим разговор о линии взаимодействия. Еще одно распространенное понятие — треугольная система размещения камер, в которой две камеры крупного плана стоят под одинаковым углом к своим объектам съемки. Внутри рабочего 180-градусного пространства снять, не пересекая ось взаимодействия, планы любого объекта можно с трех точек. Соединив их, мы получаем треугольник, форма и размер которого меняются в зависимости от расположения камер. Соблюдая треугольную систему, вы получаете возможность смонтировать между собой любые крупности и ракурсы планов. Ее можно использовать для любых сцен: с участием одного персонажа или экшн-сцен. Она часто применяется для съемки телепередач, идущих в прямом эфире: викторин, спортивных матчей и ситкомов. На рисунках изображены три камеры, но по треугольнику можно передвигать и одну камеру для получения разных ракурсов — так обычно делают в кино.
Треугольную систему применяют только в том случае, если не требуется сложное мизансценирование или движение камер, при котором одна камера может перегородить другую. Внутри треугольника можно получить пять базовых кадров: угловые планы одного персонажа (средние и крупные), общий план двух персонажей, планы через плечо, субъективные планы персонажей (средние или крупные) и планы в профиль.
На рис. 6.9 показаны позиции камер A и В — планы анфас двух людей, сидящих за столом. Позиция Б — план, вмещающий их обоих. Разумеется, расположение людей в кадре может меняться, как и крупность планов на камерах A и В (от сверхкрупных до общих).
Рис. 6.9
Система из трех камер
На рис. 6.10 изображен второй треугольник для планов из-за спины. Камеры A и В находятся за спиной; камера Б всегда снимает двух человек, как и на рис. 6.9, поэтому ее нет на следующих примерах. Менять крупность плана можно только на камерах A и В.
Рис. 6.10
Планы «восьмерки»
На рис. 6.11 камеры A и В помещены непосредственно на ось пересечения взглядов персонажей. Камеры A и В снимают субъективные крупные планы каждого персонажа — «фронтальную восьмерку». В данном случае актер, которого не снимают, отходит, чтобы на его место можно было поставить камеру. Это обозначено пунктиром.
Рис. 6.11
Субъективные крупные планы или планы «фронтальной восьмерки»
На рис. 6.12 показано последнее возможное решение треугольной системы — планы в профиль, снятые на камеры A и В. Естественно, ракурс, композиция и размер плана бесконечно варьируются внутри треугольника — главное, не ставить камеру с другой стороны оси взаимодействия.
Рис. 6.12
Планы в профиль