Еще один способ пересечь линию и перейти к следующему фрагменту сцены — прервать ее деталью, связанной с действием, но не с географией сцены. Допустим, нам нужно установить линию взаимодействия в сцене, события которой происходят в классе. Затем нам требуется пересечь ее, но ни одна из стратегий, рассмотренных в предыдущих примерах, здесь не сработает. Тогда можно вмонтировать в сцену крупный план тетради или другой подходящей детали — «перебивку». Такая «перебивка» служит той же цели, что и смена оси по взгляду. Перебивка обычно используется во время монтажного процесса, когда возникают проблемы c континьюити[40]
.На мой взгляд, ось взаимодействия особенно нужна для съемок диалогов в групповых сценах[41]
. А монтаж по направлению движения — важнейший фактор, необходимый для понимания взаимоотношений между быстро движущимися объектами — например, автомобилями во время погони. Но на деле беспрекословное следование линии взаимодействия может мешать нестандартным монтажным приемам.Во-первых, линейный монтаж — не единственный способ организации кадров: другие виды монтажа, например ритмический или аналитический, противоречат строгой линейности и тем не менее предоставляют удачные решения творческих задач. Во-вторых, современные зрители настолько натренированы, что без труда воспринимают нетрадиционные монтажные решения. Учтите, что более динамичного действия в некоторых сценах можно достичь, пересекая линию взаимодействия и используя некомфортный монтаж. Поскольку мы продолжаем изучать линию взаимодействия, просто запомните, что есть различные способы монтажа, которые мы рассмотрим позже.
В экшн-сценах зачастую нет линии взгляда, по которой можно было бы сформировать линию взаимодействия, поэтому последняя соответствует основным перемещениям объекта в кадре. Если одна машина преследует другую, линия действия соответствует направлению движения, как показано на рис. 6.18. Если два автомобиля мчатся параллельно друг другу, между ними можно установить
Рис. 6.18
Линия взаимодействия соответствует направлению движения
Рис. 6.19, часть 1
Две возможных линии взаимодействия
Рис. 6.19, часть 2
Кадр с позиции В или Г
В фильме «Крестный отец — 2» есть такая сцена: молодой Вито Корлеоне едет в маленьком грузовике по оживленным улицам Нью-Йорка. Рядом с ним в машине сидит Фануччи, местный криминальный босс, они разговаривают. Используется два тревеллинга, по одному на каждую из сторон автомобиля. Они охватывают значительную часть грузовика и действия на заднем плане. Если кадры смонтировать вместе, они образуют пару дальних планов, снятых через плечо. С каждой склейкой во время разговора задний план меняет направление. Скачкообразность склеек могла бы быть сглажена за счет увеличения крупности плана — Вито и Фануччи тогда бы заполнили кадр. Но получается, что смена кадров не доставляет неудобств и поэтому служит примером гибкости правила ста восьмидесяти градусов.
Способы правильного пересечения линий в сценах без диалогов — такие же, как и в проиллюстрированных диалоговых, начиная с рис. 6.13
. Единственное отличие — линия взгляда заменяет центральную линию движения.Подведем итоги: для создания новой линии действия есть три основных способа.
1. Предмет (автомобиль, лошадь, человек и так далее) прямо в кадре может пересечь линию и задать новую, изменив направление движения.
2. Камера может пересечь линию, проследовав за персонажем в новую локацию или просто переместившись по местности, чтобы внести визуальное разнообразие.
3. В кадр может войти новый герой и задать очередную центральную линию движения (как на рис. 6.13
, когда в сцене появляется персонаж, устанавливающий новую линию взгляда).