Итак, из этого рисунка вы можете получить два разных сообщения о квадрате. В одном сообщении квадрат спереди, со светящимися линиями; во втором сообщении квадрат сзади и линии не светятся. Заметьте, что либо светятся, либо нет все четыре линии. Вы никогда не увидите, что светятся только две линии, а две другие – нет. Почему? Потому что ваша зрительная система объединила все четыре линии в одно единое сообщение – квадрат. Это «запутало» четыре линии в одиночный объект, поэтому то, что происходит с одной линией, должно происходить со всеми.
Теперь давайте усложним наш пример на один последний шаг. На рис. 13 слева восемь черных кругов с белыми прорезями. Справа те же самые круги повернуты так, что прорези встают в линии. Внезапно вы видите двенадцать светящихся линий; вы исправили двенадцать стираний.
Но сейчас вы делаете кое-что радикальное: вы запутываете эти линии и формируете один объект – куб – и в процессе создаете новое измерение глубины{226}
. Вы начинаете с информацией в двух измерениях, а затем голографически накачиваете ее до трех измерений. В этом примере запутанность тесно связана с созданием сознательного опыта трех измерений пространства. Заметьте, что иногда вы видите куб, у которого впереди вершина А, а иногда видите куб, у которого впереди вершина B. Когда вы переключаетесь между кубами, вы переворачиваете отношения глубины в трех измерениях, которые конструируете голографически – линии, бывшие впереди, уходят назад и наоборот. То, что все линии запутаны, снова можно подтвердить тем, например, что все они светятся, когда куб видится перед кругами, и все они перестают светиться, когда куб видится позади кругов.В квантовой теории работа Марка ван Раамсдонка, Брайана Свингла и других показывает, что пространство-время соткано из нитей запутанности{227}
. Подозреваю, что здесь не просто аналогия. Я подозреваю, что суперпозиция, запутанность и голографическое накачивание трех измерений, которые мы видим в нашем наглядном примере, точно такие же, как те, которые изучаются квантовой теорией. Пространство-время не является объективной реальностью, независимой от любого наблюдателя. Это интерфейс, сформированный естественным отбором для передачи сообщений о приспособленности. В наглядном примере с кубом мы видим этот интерфейс пространства-времени в действии, в комплекте с исправлением ошибок, суперпозицией, запутанностью и голографическим накачиванием.Еще один способ накачать два измерения до трех показан на рис. 14. Слева круг, у которого яркость каждой точки выбрана случайным образом. Вы видете просто рябь. В середине круг одинаковой яркости, который выглядит плоским. Но справа круг, яркость которого меняется постепенно и направленно. И тут творится магия – вы накачиваете круг в шар. Несмотря на то, что информация двухмерная, вы голографически накачиваете ее в трехмерный объект.
Иногда, как показано на рис. 15, вы накачиваете выпуклую форму, а иногда накачиваете вогнутую: ваша зрительная система предпочитает накачивать форму таким образом, чтобы казалось, будто свет падает сверху{228}
.В добавление к постепенному накачиванию яркости вы также накачиваете изгибы, как показано на рис. 16. Слева круг с сеткой из прямых линий, который выглядит плоским. В середине линии слегка изогнуты, и вы накачиваете шар. Справа сочетаются изогнутые линии и градиент яркости, и вы накачиваете убедительный шар.
Что мы узнаем из этих примеров с линиями, квадратами, кубами и шарами? Согласно стандартной науке о зрении, они показывают нам, как зрительная система воспроизводит истинные формы реальных объектов в объективном пространстве-времени.