Еще раз мы можем поймать себя на исправлении цветовых ошибок в иллюзии с неоновым квадратом, показанной на рис. 20{232}
. Изображение слева состоит из черных концентрических кругов с голубыми дугами. Пространство между кругами белое. Но ваша зрительная система считает, что прозрачный голубой квадрат стерся, и исправляет ошибку, достраивая светящийся голубой квадрат с четкими краями. Вы можете проверить, что квадрат иллюзорный, закрыв круги; голубое свечение пропадет.Ваше исправление ошибок и расшифровка цветов подчиняется замысловатой логике, над пониманием которой ученые в области зрения работают до сих пор. Права сторона рис. 20 точно такая же, как левая, за исключением того, что добавлены маленькие голубые кружочки. И хотя на изображении справа голубых контуров больше, чем на изображении слева, вы больше не предполагаете, что голубой квадрат стерся, и не дорисовываете светящийся квадрат.
Похоже, ваша логика здесь применяет замысловатые рассуждения, касающиеся геометрии и вероятности. Если бы чуть выше правого рисунка с большими и маленькими кругами парил прозрачный красный квадрат, то стороны этого квадрата казались бы на одной линии со сторонами, образованными маленькими кружочками. Только если подобная геометрия квадратов и кругов была видна с особенной, или «нетиповой», точки обзора, вы получили бы правое изображение. Если точка обзора хотя бы чуть-чуть изменится, тогда выравнивание красного квадрата с маленькими кружками нарушится. Эта логика, требующая «типовой точки зрения», похоже, является ключевым принципом, которым мы пользуемся, чтобы расшифровывать и исправлять информацию о приспособленности внутри нашего языка цвета и геометрии; когда мы расшифровываем, мы отбрасываем интерпретации, у которых низкая вероятность{233}
.В процессе исправления ошибок и расшифровки сообщений о приспособленности, мы иногда создаем сложные иконки, объединяющие объекты, цвета и движение. Например, на рис. 21 показаны два кадра из доступного онлайн клипа (этот рисунок можно увидеть в цвете на рис. Е цветной вставки){234}
. Каждый кадр содержит десятки точек, которые не меняют своего положения на всех кадрах. От кадра к кадру некоторые точки меняют цвет либо с черного на голубой, либо наоборот. Но когда вы смотрите клип, вы видите голубые полосы с четкими краями, которые движутся влево по полю из черных точек{235}. Вы заполняете белый фон между голубыми точками полупрозрачным голубым цветом, исправляя стирание. Вы ограничиваете эту голубую поверхность четкими краями, исправляя другое стирание. Вы связываете края и голубую поверхность, чтобы создать единый объект, полупрозрачную полосу, и затем наделяете свое творение движением влево. К концу этого процесса вы расшифровали сообщение о приспособленности на язык своего интерфейса – язык объектов, обладающих формами, координатами, цветами и движением, – сообщение, которое теперь может управлять вашим следующим действием.Сложные формы управляют сложными действиями. Рассмотрим шляпу Джозефа на рис. 22. Вы расшифровываете сложные формы для ее полей и тульи, которые изгибаются в трех измерениях. В результате вы знаете: чтобы взять ее за поля, вашей кисти придется принять определенное положение, а чтобы взять за тулью потребуется другое положение. Вы знаете, что ваша рука может держать за поля крепче, чем за тулью, не нарушая форму шляпы. Шляпа является иконкой вашего интерфейса, в чьей сложной форме зашифрована информация, имеющая важное значение для адаптивного действия.