В качестве объектов вы можете использовать не только пуговицы, но и другие предметы: что-нибудь из одежды (брюки, рубашки, носки, туфли; одежда для улицы или для дома; зимняя или летняя), столовые приборы (вилки, ложки), геометрические фигуры (треугольники, квадраты, круги) или картинки, вырезанные из журналов (с изображением людей, животных, игрушек, машин).
«Какую категорию я выбрал?»
Ребенок должен загадать какую-то одну категорию и в соответствии с ней выбрать предметы из кучи игрушек. Вы должны отгадать, какой паттерн он выбрал. Категории могут быть следующие: «дикие животные» и «домашние животные»; «игрушки твердые» и «игрушки мягкие»; «машины, которыми люди пользуются для передвижения» (легковые автомобили, велосипеды, автобусы), и «машины, которые предназначены для перевозки грузов» (грузовики). Если вы угадали, объясните, каким образом вам это удалось. Эта игра подготовит ребенка к следующей, более сложной.
«Что сюда относится, а что нет?»
Чтобы усложнить задачу и создать как можно больше связей между паттернами с одной стороны и словами и буквами – с другой, соберите вместе по три предмета, имеющих одну общую характеристику, и пусть ребенок попробует сказать, что между ними общего.
Затем еще раз соберите вместе три предмета, которые можно было бы отнести к одной категории, и прибавьте еще один, который к ней не относится. Пусть ребенок укажет на тот предмет, который не принадлежит к общей категории, а затем объяснит почему. Постепенно составляйте все более и более сложные комбинации. Например, разделите карточки с изображениями животных по группам: «птицы», «звери» и «рыбы» – и, как бы случайно, в кучку с рисунками птиц положите одну «рыбу». Если ребенок легко справится с этой задачей – заметит, что карточка с рыбой оказалась не на своем месте, – можно немного усложнить задачу. Сгруппируйте карточки следующим образом: птицы-звери-рыбы, птицы-звери-рыбы, птицы-звери-рыбы. Предложите малышу положить следующие три карточки так, чтобы его выбор соответствовал заданному вами шаблону. Это поможет развить новый навык – умение копировать. Он необходим не только для чтения, но и для знакомства с понятием последовательности, позволит ребенку понять, что такое числовой ряд, и пригодится при изучении арифметики.
Ученики АЛ-типа, обладающие музыкальными способностями, могут угадывать мелодии, которые вы играете на пианино. Затем они могут показать, что правильно определили паттерн, копируя движение ваших пальцев и ударяя по тем же клавишам и в том же порядке, что и вы. Вы можете поочередно нажимать на белые клавиши слева направо или сыграть несколько первых нот из какой-нибудь известной песенки. Постепенно переходите к более сложным паттернам, например ударяйте только по каждой третьей клавише или напевайте какой-нибудь музыкальный фрагмент следующим образом: «тихо-тихо-громко-тихо-тихо-громко» или «быстро-быстро-медленно-быстро-быстро-медленно». Затем поменяйтесь ролями и дайте ребенку возможность самому придумать какой-нибудь паттерн, который вы могли бы угадать или продолжить.
Ученикам ВПК-типа нравится ходить по комнате, указывая на находящиеся в ней предметы, которые, по их мнению, могли бы подойти в качестве паттернов. Ребенок может держать выбранный им паттерн у себя в голове и указывать на те вещи, которые ему соответствуют, например на все предметы синего цвета. Вы должны догадаться, что это за паттерн, и предположить, какая вещь будет следующей в данном ряду. Например, если вы поняли, что паттерн – это игрушка, подойдите к какой-нибудь из тех, на которую ребенок еще не показывал, и спросите: «Это соответствует паттерну?» Затем можете поменяться ролями, и теперь уже вы будете указывать на предметы, а ребенок – отгадывать соответствующий паттерн. Постепенно выбирайте все более и более сложные паттерны, определяемые все более и более узкими и конкретными рамками, например одежда с рукавами; предметы, которые катятся; обувь со шнурками и т. п. Ребенку понравится играть в эту игру на природе – в парке или во время загородной поездки.
Сходства и отличия
Когда ребенок научится определять сходства предметов с паттернами и отличия от них, попробуйте перейти к более сложным задачам. Например, отправляясь куда-нибудь вместе на автомобиле, предложите ему находить машины с двумя и четырьмя дверцами или дома с плоскими и остроконечными крышами.