Читаем Как писать сценарии для кино по методу Проппа полностью

После победы и получения искомого предмета главное событие сюжета может быть ещё впереди. Например, в сказке «Сладкая каша» девочка получает волшебный горшок, который умеет варить бесконечное количество каши. Казалось бы, главное и единственное испытание пройдено и цель истории достигнута, но самая интересная часть сказки начинается тогда, когда мама девочки забывает волшебные слова, останавливающие производство каши.

Довольно распространённый мотив в русских сказках — недовольство сказочной красавицы героем, который победил врага и женился на ней. Она строит козни своему спасителю и часто губит его. Так происходит в сказке «Чудесная рубашка», где шестиглавому змею приходится воскрешать друга, убитого собственной женой и её любовником.

В мультфильме Шрек (Shrek, 2001) герой побеждает дракона, спасает принцессу и освобождает свой дом от незваных гостей.

Но впереди ещё главная часть истории.



XVII. Героя метят (определение — клеймение, отметка).


1. Физическая отметка. Это может быть рана или волшебная печать.

2. Герой получает отличительный предмет.

3. Иные формы клейма.


Например, в сказке «Скорый гонец» герой научился обращаться в оленя, зайца и птицу. В трёх разных обликах он является с поручением от царя к его дочери. Она же срезает клок перьев и шерсти с этих существ, что позже помогает ей изобличить ложного героя.


В чём смысл этой функции? Не стоит путать её с недостачей или получением волшебного средства. Это знак о прохождении персонажем испытания. Именно по отметке определяется настоящий герой.

В сказке герой меняется, извлекая из приключений какой-то опыт, навыки или знания. Он уже никогда не будет прежним и символ этого — отметка.

В кино изменения могут быть как внутренними, так и внешними. Поэтому там функция «отметка» иногда даже более важная, чем в сказках. Меняется либо сам герой, либо его восприятие зрителем. Это называется сюжетной аркой. Сама же отметка часто не имеет материальной формы. Важно также заметить, что хоть отметка часто появляется в результате поединка, его формальный результат не принципиален.

В фильме «Побег из Шоушенка» (The Shawshank Redemption, 1994) героя насилуют, но сам факт насилия говорит о том, что он не сдался. Люк из «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (Star Wars: Episode V The Empire Strikes Back, 1980) тоже формально проигрывает битву и лишается руки. Однако герой не поддался на уговоры злодея и предпочёл смерть предательству. Рана — свидетельство выбора героя.

Другой тип отметки есть в фильме «Безумный Макс: Дорога ярости» (Mad Max: Fury Road, 2015), когда героя ранят стрелой в руку. Это знак успешно пройденного испытания, а не просто ранение, что и подтверждают видения героя.



ХVIII. Антагонист побеждается (определение — победа).


1. Победа в открытом бою.

2. При состязании.

3. Победа в азартной игре.

4. Победа при измерении.


Пропп отмечает, что победа бывает без физической борьбы.

В русской сказке «Медведь и петух» медведь сам умирает от страха, а в сказке «Морозко» злая старуха мирится с мужем и падчерицей даже несмотря на то, что её родные дочери погибли в лесу.


5. Победа хитростью. Например, змея можно убить спящим.

6. Победа изгнанием. Скажем, демона можно изгнать волшебным амулетом.


Это довольно распространённая ситуация в кино. В детективах преступника сажают в тюрьму, в приключенческих фильмах у злодея уводят сокровище из-под носа.

Например, в фильме «Побег из Шоушенка» (The Shawshank Redemption, 1994) герой сбегает из тюрьмы, раскрывая правду о коррупции. Антагонист, не желая сдаваться полиции, застрелился сам.


Также бывает победа в негативной форме, когда на бой выходят несколько героев, а побеждает лишь один. Самый известный пример такого рода можно привести из финального сезона сериала «Игра престолов» (Game of Thrones (2011—2019)). В битве с Королём ночи формально победил Джон Сноу, хотя по факту всю работу сделала его сестра.



XIX. Начальная беда или недостача ликвидируется

(определение — ликвидация беды или недостачи).


Эта функция — пара к функциям «вредительство» или «недостача».

В данный момент в истории наступает кульминация.


1.Объект поисков похищается с помощью силы или хитрости. Интересно, что иногда герой применяет тот же способ, что и вредитель.


1а. А бывает так, что один герой заставляет другого добыть то, что нужно.


2. Объект поисков добывается группой персонажей, при этом их роли распределяются. Это очень распространённый метод не только в сказках, но и в фильмах или компьютерных играх.


3. Добыча с помощью приманок или хитрого обмена.


4. Объект поисков попадает в руки герою в результате предыдущих действий. Например, если принц побеждает дракона, освобождает принцессу и женится на ней, то, собственно, самой добычи принцессы вроде как и нет. Однако она логически вытекает из целого ряда предыдущих событий. Причём герою необязательно сражаться. Приз может ждать его в недоступном месте, тогда герой получит его в результате «путеводительства».


5. Мгновенное обретение искомого в результате применения волшебного средства.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Уютный дом без особых затрат
Уютный дом без особых затрат

Инна Криксунова известна читателям как автор легких, веселых, практичных книг, рассказывающих о том, как добиться успеха в различных областях жизни.Новая книга Инны рассказывает о том, как создать уют в доме, не затрачивая на это баснословные суммы в твердой валюте.Вы узнаете, как выбрать хороших мастеров для проведения ремонтных работ, как самостоятельно провести мелкий ремонт, не требующий особой квалификации, как правильно выбрать мебель и предметы убранства, а также расставить их в квартире наилучшим образом.Эта книга научит вас быть дизайнером собственного дома – создать в нем особую неповторимую, индивидуальную атмосферу. Вы поймете, что это не так уж и трудно: как говорится, не боги горшки обжигают!

Инна Абрамовна Криксунова , Инна А. Криксунова

Сделай сам / Хобби и ремесла / Дом и досуг