Напоминаю, что функции можно менять местами. В кино антагониста стараются ввести как можно раньше, поэтому «выведывание» можно поставить сразу после «отлучки». Парная к «выведыванию» — «выдача». То есть враг сначала добивается своего. История будет скучна, если у плохих парней ничего не получится.
Потом идёт «подвох». Что можно придумать тут? Опять можно поменять функции местами и дать «подвох» раньше «выведывания». И вот тогда враг, который прикидывается другом героя, может узнать детские страхи персонажа, его мечты или пароль от сейфа. Предположим, что в нашем случае бухгалтер доверяет коллеге свои подозрения о махинациях, бандит рассказывает другу, кого выбрали новым главарём, а певица говорит ухажёру о кастинге, куда она хочет попасть.
Если автор внезапно решил, что какая-то карта из предыдущих тут не к месту — отбрасываем её в сторону. Например, фильм можно сразу начать со сцены, где бухгалтер говорит о махинациях, бандит — о новом боссе, а певица — о кастинге.
Далее лежит «пособничество». Хорошая карта. Многие герои в начале фильма наивны и верят врагу, облегчая ему задачу. Герой может неосторожно доверить негодяю ключ от сейфа, пистолет или идею для песни.
Затем уже «вредительство». Вот это обязательная функция! Её необходимо тщательно и хорошо продумать, ведь от неё зависят цель и мотив героя, а от них, в свою очередь, и успех всей истории. Это должно быть что-то, что перевернёт весь мир героя. Бухгалтер узнал, что фирма уже много лет занимается ничем, но теперь его самого обвиняют в махинациях, раз он номинально был за главного. Бандит слышал, что часть главарей задумала заговор против одного из мафиози. Певица узнаёт, что на кастинге будет выступать её возлюбленный с её же песней. Когда она требует объяснений, ей разбивают сердце, а ещё и обвиняют в плагиате.
Из «вредительства» логично вырастает «недостача». Что потерял герой? Без чего ему теперь ни за что не обойтись? Бухгалтер потерял доброе имя и работу, бандит — свободу, а певица — любовь и веру в людей.
Опять же начать сценарий можно сразу с недостачи, а вредительство просто будет упомянуто где-то в диалогах (но оно при этом обязательно должно быть!).
Далее «посредничество». Это соединительная функция. Какой-то персонаж должен расставить все точки и обрисовать герою его положение и возможные варианты действий. Бухгалтеру сообщают, что никто не возьмёт его на работу финансистом. Теперь ему надо заняться чем-то ещё. Бандиту говорят, что его подставили и из тюрьмы он живым не выйдет. Певице агент заявляет, что после скандала она может исполнять только стриптиз.
«Противодействие» — тут герой сомневается и думает, что ему делать дальше. Самое известное из таких размышлений героя это монолог Гамлета «Быть ли и не быть». Бухгалтер всё пробует безуспешно устроиться финансистом, бандит впадает в ярость и попадает в карцер, а певица горько плачет в спальне.
«Отправка». Тут герой пускается во все тяжкие. Он уходит в незнакомый мир и поднимает ставки. Теперь он рискует больше, чем раньше. Бухгалтер меняет имя и становится брачным аферистом, бандит готовит побег, а певица идёт работать официанткой.
Потом идёт «первая функция дарителя». Владимир Пропп назвал её довольно громоздко, но на самом деле всё просто — главному герою нужны друзья и помощники, но получить такую помощь можно только пройдя испытание.
Довольно часто в фильмах герой несколько раз проваливает испытание или результат его не устраивает. Например, на таких испытаниях построены фильмы «День сурка» (Groundhog Day, 1993) и «Эффект бабочки» (The Butterfly Effect, 2003).
Предположим, что в нашем случае приятель подбивает бухгалтера обольстить незнакомку, бандит видит драку, а один из зрителей предлагает певице стать его любовницей.
Теперь герой должен сделать выбор. Как он отреагирует на происходящее? Это функция «реакция героя», являющаяся парой к функции «первая функция дарителя». Предположим, что наш бухгалтер соблазняет жертву, бандит вступается за приятеля, а певица несколько раз отказывает грубиянам.
Логично, что у действий героя должен быть какой-то результат. В хорошей сказке, как и в сценарии, ничто не происходит без причины и не остаётся без последствий. Это функция «снабжение». Напоминаю, что это не обязательно материальный предмет, а нечто, позволяющее герою двигаться дальше по сюжету. В нашем случае можно придумать, что жертва бухгалтера оказывается женой главного злодея, приятель обещает бандиту помочь сбежать, а когда отвергнутый хам нападает на певицу, её спасает таинственный поклонник.
Далее идёт «путеводительство», обеспечивающее сюжету движение.
Жена злодея приводит героя к себе домой, бандит бежит из тюрьмы, а поклонник проводит певицу за кулисы концертного зала.
Теперь герой должен сразиться со злодеем. Это функция «борьба».