В детективах событием, которое выводит героя из зоны комфорта, чаще всего является преступление. В мелодрамах это появление объекта любви. В приключениях — находка карты с сокровищами. После этого привычный уклад жизни нарушен и герой вынужден действовать. Другими словами, классический первый акт закончен.
Фактически обыденный мир Проппа и событие, побуждающее героя действовать, сформулировано в любом классическом голливудском логлайне. Логлайн — это максимально короткая презентация сценария, которая должна пробудить интерес читателя. Например, для фильма «Матрица» (The Matrix, 1999) логлайн может быть таким: «Хакер узнаёт, что весь мир не настоящий, а лишь компьютерная симуляция. Теперь только он может помочь людям вырваться из виртуальной ловушки». А для «Крёстный отец» (The Godfather, 1972): «Младший сын босса итальянской мафии не хочет иметь ничего общего с криминальным бизнесом. Однако когда враги объявляют его семье войну, он вынужден встать на её защиту».
Вернёмся к функциям (картам Проппа). Какие из них можно разместить на первом поле (первом акте или обыденном мире)? В принципе, какие угодно. Сказка сама перемешивает функции, меняет их местами или трансформирует.
Вот что об этом пишет сам автор (В.Я.Пропп. Морфология «волшебной» сказки):
Вообще говоря, как вы уже, наверное, заметили из приведённых мною примеров, функции могут существовать даже вне самой сказочной структуры. То есть они прекрасно работают даже там, где нет никакого путешествия из одного мира в другой.
А в современных фильмах и сериалах вариантов комбинаций этих функций множество.
Однако исходя из элементарной логики понятно, что в общем случае в первом акте могут быть: отлучка, запрет, нарушение запрета, выведывание, выдача, подвох, пособничество, вредительство, недостача, посредничество, противодействие, отправка.
Второе поле (второй акт или волшебный мир) может содержать следующее: первая функция дарителя, реакция героя, снабжение, перемещение, борьба, отметка, победа, ликвидация беды, возвращение.
На третьем поле (возвращение) могут быть: преследование, спасение, неузнанное прибытие, необоснованное притязание, трудная задача, решение, узнавание, обличение, трансфигурация, наказание, свадьба.
Творчество — процесс свободный и гибкий. Но что Владимир Яковлевич считает обязательным для сказочной схемы?
То есть сказка фактически опирается лишь на три функции.
Они очень напоминают классические основы драматургии. Сравните, например, с определением драмы, данным Фрэнком Даниэлем в книге «Как работают над сценарием в Южной Калифорнии»: «Некто отчаянно хочет чего-то и сталкивается с трудностями, добиваясь цели». Герой должен иметь чёткую внутреннюю цель и мотив (недостача), герою должен противостоять конкретный антагонист (вредитель), и у истории есть чёткий финал (свадьба или воцарение).
Не так уж и строго, не правда ли?
Автор сценария для кино может обойтись даже и без счастливого конца, оборвав историю, например, на трансфигурации.
Всё остальное — не ограничения, а подспорье для автора в его творчестве. Функции позволяют придумывать историю не целиком, а как бы по кусочкам, что проще и удобнее.
И как я уже упоминал, функции (карты) Проппа могут быть использованы даже вне сказочной структуры, то есть тогда, когда нет явного путешествия и возвращения. Об этом чуть ниже. Пока разберём методы, благодаря которым функции взаимодействуют друг с другом, формируя основу сюжета.
Вспомогательные элементы: связки
Важно!
Все функции не могут существовать сами по себе.Они должны быть связаны между собой логикой и художественным смыслом. Для этой связи в сказках существует ряд вспомогательных элементов.