Например, сценарий фильма «Римские каникулы» (Roman Holiday, 1953) получил Оскара. Он построен по классической сказочной схеме, но формально никакой свадьбы в нём нет. Но если смотреть чуть глубже, то можно легко обнаружить эту функцию в сюжетной линии у всех трёх героев. Принцесса нарушает официальный протокол и признаётся в любви к Риму, журналист отказывается от денег и не пишет статью, а фотограф отдаёт снимки.
Фильм «Крёстный отец» (The Godfather, 1972) тоже основан на сказочной схеме и тоже получил премию Оскар за лучший сценарий. Здесь функция «свадьба» ещё более чёткая, хотя никакой свадьбы в прямом смысле здесь нет. Даже наоборот, личная жизнь героя явно испытывает кризис, раз он вынужден врать своей жене. Но всё же главный герой получает все атрибуты власти, которые были у его отца, то есть «воцаряется». Мало того, всё это происходит на фоне религиозного обряда крещения.
Этим сказка завершается, но для нас наступает самое интересное — как же с помощью этих функций создавать новые истории?
Создание новых историй: карты Проппа
Как мы видим, количество этих функций не очень велико — тридцать одна. Если перебирать их одну за другой, то сразу видна их логическая и художественная связь. Все они принадлежат одной сюжетной линии. Ни одна функция другой не исключает. Многие из них образуют пары (запрет-нарушение, выведывание-выдача, борьба-победа и т.п.).
Многие писатели и сценаристы пользуются в своей работе карточками, на которых записывают сцены или ключевые события сюжетных линий. Их называют ментальными картами, то есть инструментами визуализации мышления (maindmapping). Можно использовать бумажные, но некоторые профессиональные программы-редакторы позволяют создавать такие карточки в электронном виде.
Это очень удобно, ведь карточки легко менять местами, выкидывать, добавлять новые, создавая из них новые наборы. Таким образом, получаются различные варианты развития сюжета.
Из всех функций Проппа тоже можно сделать карточки, подобно игральным картам. Одна функция — одна карточка. Такие карточки называют «картами Проппа».
Напомню, что суть функции не само формальное действие, а его значимость для сюжета. Путать эти два понятия — очень распространённая ошибка!
Вот, что пишет Владимир Яковлевич Пропп по этому поводу: «
Но кроме функций нужно ещё игровое поле.
Оно состоит из трёх частей, обозначающих путешествие главного героя истории. Это обыденный мир, волшебный и изменившийся мир. Они примерно соответствуют классическим трём актам любой истории.
Я бы сразу хотел ещё раз оговориться, что не стоит трактовать путешествие героя как физическое перемещение из одной точки в другую. Не забывайте о том, что сама сказка (как и многие мифы) — это иносказательный метафоричный рассказ. Как уверяют многие учёные, это история взросления человека, которая может быть выражена в обряде инициации, то есть вполне реального ритуала, символизирующего, что ребёнок стал взрослым. В этом процессе есть ряд условий и испытаний, которые должны выдержать подростки, доказывая свою зрелость.
Другие учёные видят в этом ритуале смену власти, когда старый царь должен уступить место новому, подобно тому, как один сезон года сменяет другой. Если с мистической точки зрения сделать всё правильно и выбрать достойного нового царя, то людей ждёт хороший урожай.
Но в любом случае сказка довольно далеко ушла от ритуала. В ней остались лишь его отголоски, а потому не стоит воспринимать её буквально, даже если сказка представляет собой явно нравоучительную историю.
Когда я стал работать над чужими сценариями в качестве редактора, то подметил самую частую ошибку новичков — формальное следование формулам. Проверенные временем надёжные приёмы не работают, когда автор видит лишь их форму, а не содержание.