Читаем Хронос (СИ) полностью

Когда я только начинал играть в игры, то выбирал всегда танка. Здесь всё было просто. Шмотки на поглощение урона и здоровье, и силы, на сдерживание и атаки.

После же поиграл и за магов, и за рогов и за лучников, даже за хила бегал. Последний был очень востребован в гильдиях. Правильно, никому не хотелось бегать персонажем, который среднего моба завалить не может, а знай только благословляй и лечи соратников. Неблагодарная работа скажу я вам.

Так перерыв все три ветки развития я остановился на мудреце. Класс конечно слегка мазохистский, но это только до пятидесятого уровня. В наличии в ветки были и доты, и призыв и даже умения с оружием, в общем, полный гибрид.

Однако, если набраться терпения и докончатся до пятидесятого уровня. То тот, кто решит встать у меня на пути будет очень сильно удивлён.Глубоко вздохнув, я провёл пальцем по внутреннему интерфейсу и нажал подтвердить класс развития. Сразу же вылетело предупреждение, что обратно класс не переделать. Желаю ли я подтвердить класс развития? Жму «ДА» и тут же получаю кучу новых уведомлений.

Выбран класс! Тёмный мудрец.

Вы первый, отлучённый от небес идущий по пути ночи.

Скрытое задание: первый среди тёмных. Выполнено.

Получена награда ожерелье Эрини.

Получен опыт 6000 единиц.

Получен уровень 5.

Получено 10 очков навыков. 7 очков распределены. Свободных 15.

Получено 4 единицы таланта. Не распределены 20 единиц.

Вот так день раздачи подарков. За какие-то полдня в подземелье, я выкачался до пятого уровня. Получил эпический бонус. Стал первым тёмным магом, да это словно Новый год какой-то.

Залез в инвентарь и посмотрел на полученный предмет.Ожерелье Эрине. Тыкаю на свойства.

Ожерелье Эрине. Класс божественный. Неуничтожимый. Интеллект 300 единиц. Дух 280 единиц. Сопротивление магическим атакам 400 единиц. Усиление 20% к силе заклинаний.

Да это просто бомба. Я перечитывал и перечитывал характеристики ожерелья.

Вот так подарок. Вот так, да. Открываю уже дополнительное древо персонажа и вчитываюсь. Последний раз я смотрел сюда только на втором уровне, а за три уровня здесь накопилось немало интересного.

Теперь картина выглядела так.

Во-первых, добавился ещё один пункт «Выносливость» и мои характеристики выглядели следующим образом.

Сила — 19 единиц.

Ловкость— 19 единиц.

Дух — 7 единиц.

Интеллект — 10 единиц.

Выносливость — 5 единиц.

Раньше за физическое состояние, здоровье и всего остального отвечала сила, но теперь, как я понял, она разделила это с выносливостью.

У меня было не распределены пятнадцать единиц характеристик. Решив, что с ожерельем, мне пока не надо вкачивать интеллект, стал распределять характеристики.

Десять единиц перевёл в выносливость и сразу узрел эффект. Сильней я не стал, но шкала жизни выросла до восьмисот единиц. Остальноекинул в силу и ловкость. Силе ушло три единицы, а ловкости две. Мало ли какой доспех придётся надеть.

После этого, не закрывая древо, жму на инвентарь и сразу применяю ожерелье. Системное сообщение говорит, что вещь стала персональной,и на моей шее появляется предмет. Провожу рукой по вороту и ощущаю прямоугольную пластинку на толстой цепочке чёрного цвета. Перевожу взгляд на древо и присвистываю.

Интеллект — 310 единиц.

Дух — 287 единиц.

После смотрю на основное древо своего развития.

Здесь у меня было не распределены двадцать единиц. Но вот открыто умений по классу, всего три.

Здесь всё было, как в классической рпг времён не онлайн игр. Открываешь умение и вкачивай его очками опыта хоть до посинения. В таких играх можно было прокачать пять-шесть умений и при должной сноровке, пройти всю игру.

Уж не знаю, чем руководствовались разработчики, но здесь походу было так же.

На моём уровне развития было доступно по одному умению из трех направлений.

Первым шли физические атаки. На выбор давались два умения. Первое умение называлось — Удар скелета. При применении этого навыка, на оружии игрока появлялись костяные наросты, которые при ударе по противнику оглушали его на одну секунду. При вложении более одной единицы умений, время оглушения увеличивалось. Однако при применении к другим игрокам, время оглушения сокрушалась в два раза.

Неплохая способность особенно в ПвП. Но я не был настроен участвовать в боях между игроками. Да и откат целую минуту.

Перейти на страницу:

Похожие книги