Читаем Хронос (СИ) полностью

Второе умение на выбор из этой ветки было — Кровавая роза. Здесь всё было куда мудреней, но интереснее. При применении умения на оружии появлялись шипы роз и наносили сопернику кровотечение. Враг получал урон в размере десяти процентов от урона оружия в течение трёх секунд. Также за каждого убитого врага от кровотечения, игрок восполнял здоровья на один процент от максимального количества здоровья, тоже в течение трех секунд. Вот оно, что мне надо. К тому же докачать умение можно было до пятидесяти процентов урона. Не задумываясь над выбором из двух умений, выбираю, кровавая роза и, вставляю туда пять очков умений. И смотрю на эффект.

Кровавая роза. Уровень 5. Урон от кровотечения 22%. Восстанавливает здоровья на 1%, если смерть наступила от кровопотери.

Дальше шла ветка призыва. Тут всё было банально и просто. Так как этот класс был отнюдь не для призыва, призыв был чисто для галочки. Но и здесь можно было найти полезные умения. На первом уровне давалось также два скила.

Призыв скелетов. Уровень 1. Призыв одного скелета воина. Время пребывания скелета 5 минут. Расход маны 100 единиц. Откат 20 секунд. Нельзя призвать больше одного скелета за один раз. Максимальное количество поднятых скелетов равно 10.

— Призыв умертвия. Уровень 1. Можно призвать 1 умертвие после убийства монстра. Количество призываемых умертвий равно вложенным очкам опыта. Расход маны 300 единиц откат умения 10 секунд.

Оба умения были не очень уместны. Оба имели ограничения по времени. И будь моя воля, я бы не взял ни одно из них. Но без этого не откроются следующие умения.

Над этими умениями я думал долго. Заманчиво было иметь мини армию скелетов. Но они все по любому картонные. А вот умертвия другое дело. А на первых парах для того, кто захочет их призвать, это непосильная ноша.

Угробить большее количество маны на одного пета, это перебор. Но это не про меня. После того как я надел ожерелье, маны у меня стало аж двадцать тысяч единиц. Так что взял я призыв умертвия. Да и к тому же за ним шли куда интереснее навыки. Вложил я туда всего одну единицу опыта.

Дальше шла ветка проклятие. Здесь я не церемония и без зазрения совести взял умение — эшафот. Вложил я туда сразу пять очков умений.

Эшафот. Уровень 5. Противник получает урон от проклятия в 300 единиц. С вероятностью в 20%, если у врага осталось меньше 30% жизни он будет немедленно уничтожен.

Красота, а не навык. Остальные очки умений, я решил, пока оставить на потом.

Оценив вырисовывающуюся картину моего развития, я улыбнулся улыбкой бывалого маньяка. Такой ребаланс на первых уровнях многого стоит. А значит прохождение этого данжа дело времени. И уже не такая непосильная затея.

Научный центр.

В просторном кабинете сидел высокий мужчина. Его безупречный костюм подчёркивал его статус и благосостояние.

На столе перед мужчиной было накидано большое количество папок, а по монитору, то и дело бегали графики разных цветов.

Скрипнула дверь, и в кабинет зашёл худой мужчина в белом халате. Вид у него был изнурённый.

— Олег, ты пришёл, наконец-то. Что у тебя за срочность такая? — Оторвался от монитора хозяин кабинета.

Мужчина, названный Олегом, сел на стул перед рабочим столом. Вид у него был потрёпанный, и слегка пришибленный.

— Дмитрий Евгеньевич, тут такое случилось, вы не представляете. Колыбель зашевелилась. Игрок под никнеймом Алан запустил цепочку преобразований Хроноса. То, что мы пытались поставить долгие месяцы, запустилось за один день. Колыбель, видно, имела резервные копии дополнений. Странная цепочка действий игрока запустила процесс, который неспешно встаёт в основную модель Хроноса.

— Что? Почему сразу не доложили? Что за игрок? — Хлопнул по столу Дмитрий.

— Так, сначала мы думали, что это глюк системы. Но потом выяснилось, что игрок путём полного рандома попал в цепочку квестов, которые и привели к таким последствиям. Хронос отвергал наши разработки, но под действиями игрока запустил механизм слияния с обновлениями. Теперь там есть магия. Развитие игроков поменялось. А взаимодействие мира с людьми увеличилось, аж на сорок пунктов. Также Хронос стал отвергать некоторые наши команды и программные коды. — Докладывал Олег.

— Это как? — Брови Дмитрия Евгеньевича взлетели, чуть ли до волос.

Перейти на страницу:

Похожие книги