ЗАВЯЗКА:
События в первом акте, которые вынуждают протагониста действовать. Они неизбежно приводят к кризису в конце первого акта. Эти события должны заинтересовать зрителейФЛЭШБЕК:
Визуальное представление предыстории для прояснения истории настоящей. Флэшбеки нужно использовать разумно и только тогда, когда это необходимо для того, чтобы рассказать нечто важное.В «Касабланке» рассказана романтическая предыстория любви главных героев.
В «Границе, Таежный роман» флэшбек объясняет отношения героини к картам. Нужно всегда пояснять конец флэшбека, когда мы переходим обратно к настоящему (в сценариях это показывают словами КОНЕЦ ФЛЭШБЕКА), чтобы читатель не запутался.ФЛЭШКАТ:
Очень короткий, зачастую дезориентирующий флэш-бек. Очень часто флэшкат бывает представлен как вспышка фотокамеры, а потом идет склейка к настоящему времени (КОНЕЦ ФЛЭШБЕКА).РАЗВЯЗКА:
События во втором акте и, особенно, в третьем акте, которые являются драматическим разрешением завязки, представленной в первом акте. Развязка должна проистекать из представленной в сценарии ранее завязки. Развязки, которые как бы появляются «из ниоткуда», кажутся неестественными и неудовлетворительными.НЕИЗБЕЖНОСТЬ:
Это самый лучший вид сюжета, потому что в нем завязка кажется органичной, нет ощущения натянутости и предсказуемости – чего нам всегда следует избегать.ПРЕДСКАЗУЕМОСТЬ:
Не очень хороший сценарий с легкой развязкой, в котором мало или вообще нет сюрпризов.ПРИЧИНА И СЛЕДСТВИЕ:
Самый лучший вид сценария, потому что каждое событие в сценарии вытекает из предыдущего. Причинно-следственный сюжет является противоположностью «мелодрамы».МЕЛОДРАМА:
Плохой сюжет, в котором события с протагонистом просто случаются, при этом не определена ни мотивация, ни причина, ни следствие; в таком сюжете обычно бывают пассивные протагонисты (этого следует избегать!).СЕРЫЕ ЗОНЫ
: Очень желательные для героя глубины. Не чистое добро, не чистое зло, а «серая зона» где-то посередине. В идеале, у вашего протагониста должны быть недостатки, а у антагониста положительные черты.ВЕРШИНА СЮЖЕТА 1, или первый ПОВОРОТНЫЙ ПУНКТ первого акта
: Событие, которое происходит с героем в конце первого акта, которое нарушает баланс его жизни, создает опасность и ввергает его/ее в кризис.Вершина сюжета 1
создает в первом поворотном пункте вспышку интереса к действиям героя. Что с ним будет, что он предпримет? События должны вынудить героя, который обычно этого не хочет, действоватьВЕРШИНА СЮЖЕТА 2, или ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ СЦЕНА:
Событие, которое происходит с героем в конце второго или в середине третьего акта, которое вырастает из необычных событий второго акта – и которое часто бывает вызвано «прозрением. Обязательная сцена – это обязательная последняя схватка героя и антагониста. В ней тема побеждает контртему .КРИЗИС
: Событие, которое вынуждает протагониста действовать или терпеть ужасные последствия (ставки).Кризис всегда приносит перемены – а мы все противимся внезапным переменам.
Кризис должен оказать эмоциональное влияние на героя, потому что вынуждает протагониста действовать, т. е. составить план, чтобы преодолеть кризис.СТАВКИ:
Что-то ценное в жизни протагониста, что он может потерять.Чем выше ставки, тем больше возможностей открыть глубины и возможности характера героя.
То, что поставлено на карту, должно выглядеть правдоподобно и последовательно в рамках определенного жанра и тона.
Ставки очень важны в драме, и они должны расти. набирать обороты по мере продвижения истории.КОНФЛИКТ
: Самая главная ценность драмы. Препятствия, которые мешают достижению целей протагониста. В каждой сцене должен быть свой собственный конфликт! Фильмы снимают и пишут о людях, у которых есть проблемы. Они решают их в конфликтах, и по мере продвижения истории их проблемы становятся все хуже и продолжают усугубляться.Четыре вида стратегии конфликта
Статичный.
Скачкообразный.
Медленно развивающийся.
Завершающий