•
Защитнику игрока с мячом должна быть дана инструкция, с какой стороны он должен обойти заслон. Это решение базируется на двух факторах: место постановки заслона на площадке и умение игрока с мячом выполнять бросок из-за заслона в соотношении с его способностями по совершению прохода к кольцу. Мы предпочитаем обходить заслон снизу, если он поставлен на дальней дистанции и против слабых в бросках игроков. Близкие заслоны и результативных игроков мы предпочитаем обходить сверху. Кроме того, данные стратегии могут быть скорректированы с учетом разведки и с использованием тайм-аутов.
Ловушка
. Более динамичным методом является ловушка для игрока с мячом, поставленная совместно с защитником игрока, ставящего заслон. Наибольшего успеха можно добиться, действуя более активно, для этого защитник игрока, ставящего заслон, ставит ловушку для игрока с мячом до момента постановки заслона, но, как правило, ловушка ставится сразу после прохода заслона игроком с мячом. На самом деле более активные действия несут определенный риск. Если игрок с мячом делает быструю передачу мяча игроку, ставящему заслон, после разворота или шага назад, то ближайший к кольцу защитник выполняет ротацию к игроку, получившему мяч. Х5 ставит ловушку навстречу 1, а Х4 выполняет ротацию, чтобы перехватить 5, после того как увидит мяч, летящий от 1 к 5. Х5 выполняет ротацию в сторону от мяча и начинает опеку открытого игрока (обычно 4), в то время как Х3 остается помогать до момента прихода Х5. Если Х5 задерживается, то может возникнуть необходимость для него держать 3 на слабой стороне (рис. 16.1).Рисунок 16.1
Игра против заслона с разворотом: ловушка и ротация.Переключение
. Данный метод является простейшей формой помощи с возвратом и используется наиболее часто, когда игроки идентичных габаритов участвуют в заслоне с выходом к кольцу после разворота. Тем не менее большинство команд НБА пользуется переключением с четырьмя или даже всеми пятью игроками в последние моменты игры для предотвращения быстрых бросков без сопротивления, в особенности трехочковых бросков.Обратите внимание, что переключение является критически важной стратегией для сохранения преимущества в счете в последние моменты игры. Оно также может быть использовано в любой другой момент игры, когда на таймере владения мячом остается семь секунд. Броски без сопротивления несут самую серьезную опасность, особенно трехочковые. Взаимные несоответствия игроков после переключения гораздо менее опасны, чем предоставление возможности выполнить бросок без сопротивления результативному игроку. Обучите игроков быстро исправлять несоответствия и натренируйте их ставить ловушки в таких ситуациях. Высокий игрок должен автоматически ставить ловушку с менее рослым товарищем по команде, который оказался на позиции против большого центрового, как показано на рисунке 16.2.
Рисунок 16.2
Игра против заслона с разворотом: переключение.Невысокий игрок должен выполнить ротацию, чтобы заменить более рослого партнера по команде, который застрял на периметре, опекая быстрого и некрупного игрока, что случилось в связи с переключением или переходом к опеке в непредвиденной ситуации, так как Х3 делает для Х5. Игрок, попавший в ситуацию с несоответствием, выполняет ротацию на слабую сторону для опеки открытого игрока. Х2 выполняет ротацию к 3, а Х1 опекает 2 (рис. 16.3).
Смещение к лицевой линии.
Еще одной распространенной техникой является оттеснение игрока с мячом в направлении лицевой линии. Чтобы сделать это, защитник игрока, ставящего заслон, должен незамедлительно выкрикнуть соответствующую команду (это может быть название цвета или просто команда «Вниз!»), как только видит начало постановки заслона. Затем он занимает позицию в двух-трех шагах от заслоняющего игрока в направлении движения игрока с мячом и начинает активную игру в защите, оттесняя игрока с мячом вниз по направлению к лицевой линии и защитнику игрока, ставящего заслон (рис. 16.4). Данная комбинация встречается при игре на фланге или в углу.Рисунок 16.3
Игра против заслона с разворотом: невысокий игрок выполняет ротацию для замены крупного партнера по команде.