Читаем «Книга Всезнания» (СИ) полностью

— Логическое мышление лучше всего развивать логическими играми, — развел руками призрак, восседавший в компьютерном кресле, выдвинутом Савадой чуть ли не в центр комнаты. Конечно, Страж не нуждался в подобных мелочах, поскольку сидел на потоках энергии, но для собственного комфорта Тсуна решил придать видимость жизни давно мертвому существу. Очередная попытка подогнать реальность под собственные о ней представления, не более. Но ему это всё же было необходимо, и потому никто не возражал.

— Я думал, мы в стратегии компьютерные играть будем, — поморщился Тсуна, а Хаято решил вмешаться в диалог:

— Джудайме, не знаю, согласится со мной Страж или нет, но позвольте высказать свое мнение, — Тсуна вздохнул и посмотрел на друга глазами побитого щенка, что яснее любых слов сказало Хаято — этот официоз боссу был как кость в горле. А потому тот кивнул и начал пояснять собственную точку зрения:

— Шахматы были изобретены уже очень давно, не позже шестого века нашей эры, в Индии. Постепенно игра развивалась и стала популярна во всем мире, к пятнадцатому веку же ее правила были полностью сформированы в известном нам варианте. Суть игры — уничтожить вражеского короля, самую слабую фигуру, способную ходить лишь на одну клетку. Потому король сам защищаться практически не может — если он останется на поле один, без поддержки фигур, то обязательно будет повержен. В этом и заключается суть игры: надо защищать своего короля, одновременно с этим пытаясь победить чужого, но не силой, а логикой, ведь надо действовать всеми фигурами, создавая сложные комбинации, продумывая хитрые ходы и заманивая врага в ловушки. Эта игра использовалась индийскими генералами для развития навыков тактики и стратегии, потому как она, можно сказать, является моделью поля боя, и генерал, способный победить любого врага в шахматах, сумеет придумать для настоящего боя хитроумный, предусмотрительный план. Шахматы вырабатывают у игрока аналитические способности, помогающие оценивать происходящее вокруг, — Тсуна насторожился, — отсекать варианты собственного поведения, которое может привести к проигрышу, — Тсуна почувствовал воодушевление, — довольно быстро придумывать планы, реагирующие на текущую ситуацию, — ладони Савады слегка вспотели, — и, конечно же, способствуют развитию навыков продумывания стратегии и тактики в зависимости от создавшихся обстоятельств.

Джудайме подумал, что шахматы — и правда то, что ему нужно. А потому воодушевленно улыбнулся и посмотрел на доску, но… тут же сник.

— А это разве не скучно, туда-сюда фигурки двигать? В компьютерных стратегиях ведь можно тому же научиться, разве нет?

— Я бы не сказал, — вздохнул Хаято. — Компьютерные игры рассчитаны на то, чтобы игрок мог победить. То есть игрок в любом случае может выиграть, если приложит максимум усилий и помучается с прохождением. А вот если бы, допустим, Вы сели играть в шахматы против Александра Алёхина, шансов бы у Вас не было, простите.

— Да ничего, так и есть, — пожал плечами Тсуна, которому Фукс тут же шепнул, что Алёхин — это известнейший шахматист, многократный чемпион различных турниров.

— Конечно, компьютерные игры намного зрелищнее и эффектнее, потому в них интереснее играть, — продолжил Хаято, — но в них изначально заложены ограничения. У нас есть игровое поле, некая миссия, враги и, самое главное, эти самые ограничения — то надо открыть области карты, чтобы их видно стало, то нам выдают задания, не выполнив которые дальше не продвинуться, то начинаются какие-то побочные сюжетные линии… В шахматах же есть доска, противник и задача — победа над вражеским королем. Можно сказать, что это один-единственный бой масштабной компьютерной стратегии. И потому здесь нет отвлекающих факторов, генерал может полностью сконцентрироваться на победе в данном сражении. Ну и конечно, если в компьютерной игре нам предоставляют разные типы войск, разные карты местности и кучу хитрых приспособлений, то в шахматах игроки изначально в равных условиях, и такие вещи, как ландшафт, заранее поставленные ловушки и засадные отряды тут не сработают. Есть лишь два игрока и битва их умов, позволяющая научиться реагировать на ситуацию исходя из имеющихся средств без предварительной подготовки. С артобстрелом победить вражескую армию всегда проще, чем без него, но чем сложнее победить, тем больший опыт приобретает генерал. Ну а зрелищность в шахматах не важна, думаю, потому что во время игры полностью погружаешься в продумывание вариантов развития событий, и потому на спецэффекты, красоту картинки и прочие компьютерные штуки тут просто не было бы времени, да и они бы лишь отвлекали.

Перейти на страницу:

Похожие книги